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Sesión EDUS: Consejos para un funcionamiento eficaz de los salones recreativos

07:20 PM • Por Jim Futrell

Cómo optimizar los juegos y el uso del espacio en los centros de entretenimiento

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El éxito de un salón recreativo va más allá de la simple distribución de los juegos. Nick DiMatteo, director general de Fortyfivegames, moderó la EDUSession del lunes, titulada Optimización de la sala de juegos recreativos: distribución e inventario. Junto a DiMatteo estuvieron Anthony Martinez, director nacional de ventas de Amusement Source International; Dennie Renessis, director general de Funlab; Joe Vander Stelt, director de la marca FunZone de Pizza Ranch; y Atsushi Iyoda, director ejecutivo y responsable de operaciones en EE.UU. de Genda Inc

Crear un diseño sólido

Al diseñar un salón recreativo, los operadores deben tener en cuenta que los clientes suelen moverse en círculos o bucles. Para mantener ese flujo, los operadores deben centrarse en el "compromiso progresivo", ofreciendo algo nuevo en cada esquina. El espacio también es fundamental, y hay que asegurarse de que haya sitio suficiente a ambos lados del pasillo, sin olvidar los requisitos de espacio de la Ley de Estadounidenses con Discapacidades.

Eliminar la fricción

Es importante facilitar al máximo la experiencia del cliente para maximizar el gasto. Se hizo hincapié en la importancia de los cajeros automáticos para comprar y recargar tarjetas, ya que reducen la congestión en el mostrador y liberan a los empleados para que puedan centrarse en el servicio al cliente. La colocación de los cajeros cerca de las atracciones más dinámicas mantiene a los clientes en la zona de juego y capta a los jugadores durante los momentos de mayor compromiso emocional, lo que favorece la cultura de "quedarse y jugar".

Aproveche los juegos de realidad virtual

Recuerde las ventajas de los juegos y atracciones basados en RV (realidad virtual). Aunque los juegos de canje siguen siendo populares, tienen márgenes operativos más bajos que los juegos y atracciones basados en RV debido a sus pagos. Ofrecer un mayor porcentaje de atracciones basadas en la RV se traduce en más relevos, mayores márgenes y mayor eficiencia. El grupo de panelistas sugiere permitir a los jugadores "recargar" inmediatamente después de cada partida para permitir el juego continuo. Al mantener la energía y la emoción fluyendo, los panelistas informaron de un aumento del 10-15% en el potencial de gasto por jugador de atracciones de RV.

Jim Futrell
Jim Futrell
Historiador de la IAAPA

Jim Futrell lleva casi toda su vida fascinado por la historia de la industria del ocio. Es autor de diez libros sobre el sector y de docenas de artículos para publicaciones del sector. Empezó a supervisar el Proyecto de Historia Oral de IAAPA en 2005 y actualmente sirve como Historiador de IAAPA además de ser Historiador de la Asociación Histórica Nacional de Parques de Atracciones (NAPHA). Conecta con im en LinkedIn.

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