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EDUSession: Suggerimenti per un funzionamento efficace della sala giochi

07:20 PM • Da Jim Futrell

Come ottimizzare i giochi e l'uso dello spazio nei centri di intrattenimento

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Il successo di una sala giochi non si limita alla semplice disposizione del giusto assortimento di giochi. La sessione EDUS del lunedì, intitolata Ottimizzazione della sala giochi - Layout e inventario, è stata moderata da Nick DiMatteo, CEO di Fortyfivegames. Insieme a DiMatteo hanno partecipato Anthony Martinez, responsabile nazionale delle vendite di Amusement Source International, Dennie Renessis, direttore generale di Funlab, Joe Vander Stelt, responsabile del marchio FunZone per Pizza Ranch e Atsushi Iyoda, direttore esecutivo e responsabile delle operazioni negli Stati Uniti di Genda Inc

Creare un layout solido

Quando si allestisce una sala giochi, gli operatori devono tenere presente che gli ospiti si muovono in genere in cerchio o in loop. Per mantenere questo flusso, gli operatori devono concentrarsi sul "coinvolgimento progressivo", offrendo qualcosa di nuovo a ogni angolo. Anche la spaziatura è fondamentale, per garantire che ci sia abbastanza spazio su entrambi i lati del corridoio, tenendo conto dei requisiti di spaziatura previsti dall'Americans with Disabilities Act.

Eliminare l'attrito

È importante rendere l'esperienza del cliente il più semplice possibile per massimizzare la spesa. È stata sottolineata l'importanza degli sportelli automatici per l'acquisto e la ricarica delle carte, che riducono la congestione del bancone e consentono ai dipendenti di concentrarsi sul servizio al cliente. Il posizionamento dei cassieri vicino alle attrazioni ad alta energia mantiene gli ospiti nella zona di gioco e cattura i giocatori durante i picchi di coinvolgimento emotivo, sostenendo la cultura del "stay and play".

Sfruttare saggiamente i giochi VR

Ricordate i vantaggi dei giochi e delle attrazioni basati sulla realtà virtuale (VR). Sebbene i giochi a riscatto rimangano popolari, hanno margini operativi inferiori rispetto ai giochi e alle attrazioni basati sulla VR a causa dei pagamenti. Offrendo una percentuale più alta di attrazioni VR si ottengono più staffette, margini più alti e maggiore efficienza. Il gruppo di esperti suggerisce di permettere ai giocatori di "ricaricare" immediatamente dopo ogni partita per consentire un gioco continuo. Mantenendo l'energia e l'eccitazione, i panelisti hanno riferito un aumento del 10-15% del potenziale di spesa per giocatore di attrazioni VR.

Jim Futrell
Jim Futrell
Storico IAAPA

Jim Futrell è stato affascinato dalla storia dell'industria del divertimento per gran parte della sua vita. È autore di dieci libri sull'industria e di decine di articoli per pubblicazioni di settore. Ha iniziato a supervisionare il progetto di storia orale dell'IAAPA nel 2005 e attualmente ricopre il ruolo di storico dell'IAAPA oltre a quello di storico della National Amusement Park Historical Association (NAPHA). Colleghiamoci con im su LinkedIn.

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