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Funworld

イマージョン

11:59 AM • By Michael Costello

参加型時代のゲストとの関わり方

Querion

「イマージョン」。これは、いわゆる「ミレニアル・グレー」の対極にあるものです。ミレニアル・グレーとは、クリーンで彩度を抑えたクールトーンの表面によって特徴づけられ、より広範な視覚的・心理的な考え方を反映したデザイン美学です。 この美学は、文化やメディアの均質化と並行している。それは、ますます混沌とする世界において、リスク回避、中立性、そしてコントロールへの欲求と調和した、効率的な「均一性」である。

対照的に、アトラクション業界は、まるで逆行運動のようなものをデザインすることに取り組んでいる――それは、世界市場に参入する没入型体験の急増によって特徴づけられる、反対方向への振り子の揺れである。

「没入感」は単なる流行語以上のものです。それは一つのムーブメントなのです。これはマーケティングにおいて、現実世界と幻想世界の境界線を曖昧にする多種多様なアトラクションを形容するために用いられる用語であり、技術革新と芸術性が、かつては想像の域にとどまっていた創造の限界を押し広げています。

創造性そのものの謎と同様に、本記事で取り上げる8つの没入型体験は、固定されたカテゴリーというよりは連続体を形成しており、それぞれがそのスペクトル上の異なる位置を占めています。 それぞれが、市場を形作る多様なアプローチを体現しています。類似したアトラクションは、読者の想像力をかき立てるためにまとめて紹介されています。とはいえ、これらは「イマージョン」を体現する膨大なアトラクションのほんの一部に過ぎません。

cosm theater
出典:Cosm
映画を超えて

新興技術を独創的に活用し、映画体験に従来とは異なる要素を取り入れ、さらに映画館がアーケードゲームやボウリングといったFEC(ファミリー・エンターテインメント・センター)の要素を取り入れたおかげで、没入感は今や映画体験の主役となっています。

コスモが専用に設計した超近代的な施設は、映画的なストーリーテリング、スポーツの生中継、イベント放送といったコンテンツと、コスモ独自の技術革新——超高解像度LEDパネルを採用し、観客をシームレスな視覚空間に包み込むドーム型シアター——を融合させた「共有現実体験」を提供することで、「映画を観に行く」という行為の定義を一新しました。 この凹面スクリーンは、平面スクリーンでは到底実現できない臨場感をもたらします。

従来の映画館とは異なり、コスムの施設は多目的体験型スペースとして機能します。映画スタジオは、観客を隔離することなく、従来の映画館よりもバーチャルリアリティに近い形式で映画をプレミア上映できます。スポーツリーグは、スタジアムの外にいるファンに「最前列」のような体験を提供できます。

ラスベガスの「ザ・スフィア(The Sphere)」は、その巨大なLED外装とコンサート規模の屋内ディスプレイが斬新な演出でプログラムされるたびに、世界中の注目を集めています。例えば、「ザ・スフィア版『オズの魔法使い』」のような作品が挙げられます。 1939年の名作映画を4Dで再解釈したこの作品は、16Kの全周映像、ハプティックシート、風、霧、炎、音響効果、さらには物理的な小道具――象徴的な森のシーンでは、木々から観客席へと落ち葉や人工のリンゴが舞い降りる――によって観客を包み込みます。 75分間のこのリメイク作品(オリジナル映画は104分)では、人工知能を活用してオリジナルの映像フレームを拡張し、会場のドーム全体を埋め尽くしています。

「Sphere」や「Cosm」といった劇場は、単に映画鑑賞体験を向上させているだけではありません。映画というカテゴリーそのものを再定義し、多様化させ、映画に新たな体験の層を創り出しているのです。

creep la immersive theater
提供:Creep LA
「人生は舞台であり、私たちはただの一俳優に過ぎない。」

観客と舞台の境界線を溶かし去る没入型ライブシアターは、現代の舞台芸術において変革をもたらす力となっています。パンチドランク(Punchdrunk)の画期的な作品――とりわけ、最近ニューヨークとロンドンでの長期公演を終えた『スリープ・ノー・モア(Sleep No More)』――を通じて、このジャンルの先駆者である同劇団は、演劇の可能性に対する人々の期待を一新しました。 今、新世代のクリエイターたちがその基盤の上に新たな作品を築き始め、この形式をさらに進化させている。

同時に、225名以上の登録メンバーを擁する劇団「クリープLA(Creep LA)」は、従来の「お化け屋敷」形式から進化を遂げた。同劇団は当初、観客をシーンからシーンへと直線的に誘導する形式を採用していたが、最終的には60作品に及ぶ複数日公演の独自作品を手がけることで、洗練された演劇体験を提供するに至った。

「私たちは、観客が通り抜けるための究極のブラックボックス劇場を作り上げたのです」と、Creep LAの創設者兼クリエイティブ・ディレクターであるジャスティン・フィックスは、同劇団の本拠地である歴史あるハリウッドの邸宅から語る。

公演が進むにつれ、来場者はこの古い邸宅の廊下や部屋を、それぞれ独自の方法で探索していく。同社は来場者への説明と期待値の設定を慎重に行っている。「観客を教育する必要があります……そうすることで、彼らがここに来て、まるで脱出ゲームのように私たちの体験を捉えてしまうことを防ぐためです」とフィックス氏は語る。

この説明の要素をさらに強化するため、出演者たちは――役柄を保ちつつ――ゲストが入場した直後から説明を行う責任を負っている。 「境界線がどこにあるか、何をしていいか、何をしてはいけないかを、極めて迅速に伝える必要があります」と、エグゼクティブ・プロデューサーのJT・スウィエルチェクは、同社の作品『ザ・ウィローズ』のオープニングシーンについて語ります。この作品では、ゲストが文字通り縛られてクローゼットに閉じ込められます。

「これは映画の最高の形のようなものです。まるでワンテイクのようだからです――俳優たちは文字通りその場で息づいており、観客は実質的にその視点(POV)になるのです」とフィックスは語る。

昨年のハロウィーンには、いくつかのシックス・フラッグス・パークで、インタラクティブ体験『コンジャリング:ビヨンド・フィア』が披露された。この新しいブティック型のお化け迷路では、少人数のゲストグループが、ワーナー・ブラザース・ピクチャーズの同名映画のシーンを巡る体験をした。 各所では、生身の俳優たちがゲストをクローゼットに閉じ込めたり、トンネルを這って脱出するよう求めたり、不気味な人形を持たせたりした。シーダー・ポイントは、この追加料金制のアトラクションをインタラクティブな「SCREAMiumエクスペリエンス」と銘打った。この没入型のお化け屋敷では、チケット購入だけでも待ち時間が1時間以上になることが常だった。

こうした体験の核心にあるのは、人間同士のつながりと変容です。

「私たちが(観客が私たちの世界を去る際に)最終的に伝えたいのは、『あなたは存在感を示してもいい』ということです」とフィックス氏は語る。「人間であるあなたは見られるべき存在であり、あなたは十分に大きく、私たちは十分にリアルなのです。」 こうした没入型演劇こそが、大人たちを遊びへと誘い、その世界に飛び込ませ、自分自身を新たに発見させるのです。

selfie museum
提供:ミュージアム・オブ・アイスクリーム
「でもその前に、自撮りを1枚撮らせて。」

Instagram、TikTok、あるいは「Little Red Book」(中国)に投稿したくなるようなコンテンツを来場者に提供するこれらのスペースは、遊び心あふれる創造性と大胆なビジュアルストーリーテリングを追求して設計された、没入感あふれる写真映えする空間です。 テーマ別の部屋、特大の小道具、鮮やかな背景で満たされたアトラクションは、アプリフィルターを使わなくても、来場者がポーズや照明、ユニークなアングルを試してみたくなるような魅力を放っています。 従来の美術館とは異なり、これらのアトラクションでは、探求や娯楽の一形態として「インタラクション」と「自己表現」を重視しており、来場者は訪問中も訪問後も、そのコンテンツをデジタルでシェアせずにはいられなくなることを予感しています。

郊外型ショッピングセンター群の中心に位置する「Otherworld Philadelphia」は、利用可能な小売スペースを活かし、55の部屋からなる大規模なインタラクティブアート、複合現実(MR)の遊び場、そして秘密の通路をゲストが探索できる機会を提供しています。 「Otherworld Philadelphia」は、Thirteenth Floor Entertainment Groupが展開する没入型アトラクションのポートフォリオを補完する、没入型アート体験です。「没入感こそが、アトラクションを単なる『消費対象』から『記憶に残る体験』へと変えるものです。真に没入感のある環境を作り出すことで、感情的な関与が高まり、その関与が行動を促すのです」と、CEOのクリス・スタッフォード氏は述べています。

より大きな規模では、米国の主要都市やシンガポールに拠点を置く「ミュージアム・オブ・アイスクリーム」が、今年後半にラスベガスで10番目の拠点をオープンする予定だ。

「私が用いる言葉は『エクスペリウム』です。これは私たちが造語した言葉ですが、過去10年間にわたり、私たちがそのカテゴリーの定義に貢献してきたと信じています」と、2016年に立ち上げられた『ミュージアム・オブ・アイスクリーム』の共同CEO兼共同創業者であるマニッシュ・ヴォラ氏は語る。 ヴォラ氏は、このアトラクションが従来の意味での博物館でも、テーマパークでもないことを説明する。「それは両者の間にある空間に存在し、デザインとアートが、真の双方向性と参加体験と融合する場所なのです」。このアトラクションを「次元の異なるアイスクリームショップ」と呼ぶ人もいるかもしれない。

この施設を、本物のアイスクリームが提供され、来場者がスライダーを滑り降りてスプリンクルが散りばめられたプールに飛び込むことができる、デザートをテーマにした遊び場だと考えてみてください。ラスベガスの施設は3万平方フィートの広さを誇りますが、ヴォラ氏は最初の施設がささやかなスタートを切ったことを振り返ります。 「ニューヨーク市のダウンタウンにある空きビルの6,000平方フィートのスペースでした。手作りの感があり、想像力に富んでいて、オープンする前からチケットは完売していました」とヴォラは語る。 「あの瞬間が私たちに教えてくれたのは、この種の体験に対する需要が膨大であり、その多くが満たされていないということでした。人々は単にアイスクリームを求めて来たのではなく、ある『感覚』を求めて来ていたのです。」

Mndr Museum Chicago
提供:Wndr Museum Chicago
芸術のために

インタラクティブ性、五感への働きかけ、そして創造的な環境を融合させた「Meow Wolf」と「Superblue」は、世界的に最も認知度が高く、来場者を魅了する没入型アート体験の代表格です。

ニューメキシコ州サンタフェ、デンバー、ラスベガス、ヒューストン、テキサス州グレープバイン(ロサンゼルスとニューヨークにも施設開設が計画中)に拠点を置くMeow Wolfの大規模な実物インスタレーションは、広大な物語の世界を創出し、来場者にその世界を探索し、発見し、共に意味を紡ぎ出すよう誘います。 マイアミとロンドンに拠点を置くSuperblueは、大規模な実物インスタレーションに加え、デジタル環境も提供しています。どちらの体験も明らかに非線形であり、「自分だけの冒険を選ぶ」形式を採用しており、来場者が数時間にわたって探索するよう促しています。

対照的に、「Wndr Museum Chicago」は、45分から1時間で楽しめるブティック型の体験を提供しています。 活気に満ち、歩きやすいウェスト・ループ文化地区に位置するこのミュージアムは、歴史ある工業用建物を再利用した施設で、近隣の改装された倉庫、インディーズ・ギャラリー、レストランといった周辺の雰囲気と調和しています。また、通りからよく見える立地も、安定した立ち寄り客の流入を支えています。

来館者は館内の廊下や部屋を移動しながら、数多くのインスタレーションで遊び、触れ、体験することができます。「Wndrが定義する没入体験とは、来館者が集団的かつ個別の展示の旅に出る中で、自ら『感動の瞬間』を創り出すことに参加するよう誘うことです」と、Wndr Museum Chicagoのシニア・オペレーション・コーディネーター、キャメロン・ロジャース氏は述べています。 このアトラクションは、来館者が反射や屈折を実験できる光を屈折させる物理学のインスタレーションといった遊び心あふれる学習と、草間彌生の没入型無限鏡の空間「Love is Calling」を含む世界クラスのアートを融合させた、インタラクティブな美術館体験を提供しています。

「私たちの目標は、テクノロジーそのものを超えて共鳴する瞬間を創出し、各来館者が自分にとって有意義で、唯一無二の方法で作品と向き合えるようにすることです」とロジャース氏は締めくくった。

blue paradox at griffin museum of science and industry
提供:グリフィン科学産業博物館
それは博物館に展示すべきものだ

『ザ・ブルー・パラドックス』に代表される、新しいスタイルの博物館展示が登場しました。この展示は、科学に基づいた没入型の体験型展示であり、2023年にシカゴのグリフィン科学産業博物館で公開されました。 このアトラクションでは、LEDの波の壁、再生プラスチック製の彫刻、インタラクティブな展示を通じて来場者を「水中」へと誘い、世界的な海洋プラスチック汚染の規模、原因、そして解決策を明らかにします。この体験は、大規模なビジュアル、データによるストーリーテリング、インタラクティブな環境を融合させ、行動を促すとともに、海洋生態系に対する人類の影響を浮き彫りにしています。

同博物館はS.C. Johnson & Son, Inc.と提携し、没入感という概念を巧みに拡張して極めて重要な目的を浮き彫りにする展示を見事に制作した。「視覚、聴覚、感覚、ストーリーテリングが一体となった総合的な性質が鍵です。 シンプルで、直接的で、非常に親しみやすく、これらすべてが相まって体験を導き、その時々で異なる感情を呼び起こすのです」と、同博物館の展示・パートナーシップ担当副館長兼主任科学者であるパトリシア・ウォード博士は語ります。 彼女は『Funworld』誌に対し、この体験について「最初から、知的に、そして非常に感情的にも引き込まれる」と語っている。

この展示は、芸術とテクノロジーを見事に融合させ、来場者をテーマの世界へと引き込み、足元の床を含め、360度のLEDスクリーンで囲み込みます。そのメッセージは、プラスチック汚染の深刻な規模を認識させた後、現実的な楽観感へと来場者を導くインタラクティブな体験を通じて伝わります。 その効果は数値でも裏付けられている。来館から数週間後に実施された追跡調査で、同博物館は来場者の84%近くが

dollys travel stop
提供:ドリーズ・テネシアン・トラベル・ストップ
ブランドに即した

ガソリンスタンドを「没入型体験」――あるいはそれ自体がアトラクションだと考える人がいるだろうか? 次の出口は、テネシー州コーナーズビルの州間高速道路65号線沿いにある「ドリーのテネシーアン・トラベル・ストップ」だ。

IAAPAの殿堂入りを果たしたドリー・パートンが手がけるこの新しい道沿いのトラベルストップは、同名のピジョン・フォージにあるテーマパークの枠を超えた存在だ。 「ドリー・パートン・テネシアン・トラベル・ストップ」のパートナーであるグレゴリー・H・サックス氏は、「当初から、訪問者が到着した瞬間から、ゲスト体験全体にドリーの影響が丁寧に織り込まれるよう施設を設計した」と語る。その影響は、単なる記念品としてではなく、雰囲気として現れている。 温かさ、おもてなし、そしてテネシーならではの魅力は、「…施設全体の料理、小売商品、デザインの細部、そしてストーリーテリングの要素に反映されている」とサックス氏は語る。メニューの品々は、ドリー自身の料理本から直接取り入れられている。

6月にオープンしたこの新しい時代のロードサイドアトラクションは、象徴的な視覚的アンカーによって他とは一線を画している。サックス氏は『Funworld』誌に対し、「テネシーならではの場所としての感覚を醸し出す」ように設計された特徴について説明している。 特注の壁画とドリーをモチーフにしたツアーバスは、ランドマークであると同時にストーリーテリングの手段としても機能し、ゲストが急いで高速道路に戻るのではなく、ゆっくりと滞在し、探索し、体験に没頭するよう誘う。サックス氏の言葉を借りれば、「ほとんどの旅行休憩所は、人々を素早く出入りさせることに重点を置いている」。しかし、この施設は、親しみやすく、楽しく、訪れる価値があると感じられるよう意図的に設計されている。

上海の南京路ショッピングエリアには、ブランド店が軒を連ねており、そのデザインは没入感に富んでいるため、店内を散策する体験そのものが、買い物という行為そのものを凌駕することがよくあります。 北京発祥で、現在世界中で展開されているおもちゃブランド「ポップ・マート」は、コレクター向けのブラインドボックスフィギュアや『Cry Babies』や『Labubu』といったキャラクターで知られているが、その店内は未来的な宇宙をテーマにした内装で、洗練された宇宙船に足を踏み入れたような感覚を味わえる。 そこからわずか数歩の場所にある「チョック・チョコ」は、チョコレート愛好家にとっての夢のような場所だ。キャンディショップであり、入場無料の博物館でもあり、そびえ立つ彫刻が施されたチョコレートの彫像が、訪問を甘美なだけでなく体験的なものにしてくれる。

amazingxcapes escape room
提供:AmazingXcapes
『大脱走』(部屋)

手がかりやパズルを駆使してアトラクションから脱出する「脱出ゲーム」は、かつてないほど広く親しまれている娯楽です。「Crack and Reveal」の推計によると、世界中で実に5万もの異なる脱出ゲームが運営されているとのことです。

予算、設置面積、レイアウトの自由度、テーマとなるストーリー、創造性のレベル、ターゲット層など、あらゆる要件に対応可能なコンセプトが存在するため、エスケープルームは、気軽に初めて体験する人부터経験豊富なパズル愛好家まで、あらゆる層に合わせて設計することができます。

チャールズ・メルチャーは著書『The Future of Storytelling』の中で、エスケープルームは1980年代から90年代にかけて流行したストーリー主導型のビデオゲームを起源とし、2007年に日本で誕生したと記しています。

英国、カナダ、スペイン、メキシコ、米国など、50カ所以上の拠点を展開する運営会社「エスケイポロジー(Escapeology)」は、フランチャイズ制度を活用し、複数の都市にある各拠点で独自のゲームを展開しています。 来場者は、『スクービー・ドゥーと不気味な城の冒険』、『ケミカル・ウォーフェア』、あるいは『アガサ・クリスティーのオリエント急行殺人事件』など、数多くのゲームに挑戦することができます。

「AmazingXscapes」は、共同オーナーのリック・ブリッグスが語るように、「わずかな予算」で作り出せるにもかかわらず、「本当に、本当に没入感があり、すごくクール」な体験ができると説明する、情熱を込めて構築された脱出ゲーム体験を提供している。 ブリッグス氏はFunworldに対し、大規模な制作には5万~6万ドルの費用がかかる場合もあるが、来館者は彼のオリジナルアドベンチャーを同様に楽しんでおり、しばしば5つ星のレビューを残していると語っています。彼は、真の没入感は価格の問題ではなく、創造性と細やかな配慮にかかっていることを強調しています。

Querion
提供:Querion
遊びとゲーム

ACTIVATEは、今日の没入型アトラクション業界において、ゲーミフィケーションがいかに原動力となっているかを示しています。同社の体験は、身体活動、デジタルインタラクティブ性、リアルタイムのフィードバックを融合させることで、従来のゲームプレイの枠を超えています。このアプローチは、エンターテインメントにおいて主体性やパーソナライゼーションを求めるゲストの心に強く響いています。

アクティベートの活気あふれるアリーナでは、プレイヤーはテクノロジーを駆使した一連のチャレンジルームに身を置き、照明、センサー、そして反応する環境が織りなす「生き生きとしたゲーム空間」を体験します。ゲストはアトラクションを単に観察するだけでなく、その中に身を投じ、選択を行い、互いに協力し合い、即座に実感できる有意義な形で競い合います。

没入型ファミリーエンターテインメントの新たなコンセプトである「Querion」は、2026年6月、ポーランドにある客室数2,500室の「Górskie Resorty」の施設としてオープンしました。「私たちは、天候に関わらず、ゲストが自由時間を最大限に活用できるよう支援するソリューションや方法を模索していました。 そうして、ハイパーメディア・エンターテインメント・パークというアイデアが生まれたのです」と、『Górskie Resorty』の総支配人カロル・ブシェスキエヴィチ氏は『Funworld』に語った。リゾートでの長期滞在を活かすことを目指す同社の願いは、ゲストを別世界へと誘う没入型エンターテインメントセンターの創出にあった。 「アトラクションの高度な技術力と、共用エリアの他に類を見ないデザインにより、ゲストは足を踏み入れた瞬間から、まるで別世界へと誘われるような体験ができます」とブシェスキエヴィチ氏は語る。

『クエリオン』は、オーストリアに拠点を置くAttraktion! GmbHと、同施設向けのオリジナルコンテンツ開発を目的にゴースキエ・リゾーツが新設した「クエリオン・メディア・スタジオ」との提携によって誕生した。 「クエリオン」のオープンに際し、チームは、FEC(ファミリー・エンターテインメント・センター)内のプロジェクションのうち3つが自社制作であり、その中には「クエリオン」のフライングシアター内で上映されるメディアも含まれていると説明した。

主要なゲーミフィケーション型アトラクションの一つが『アングリーバード』のモーションゲームライドだ。プレイヤーは回転プラットフォームに乗り、ブラスターを手にし、360度のスクリーンと同期した動きによって、『アングリーバード』の世界に完全に没入しているかのような感覚を味わえる。

世界のアトラクション業界全体において、こうしたインタラクティブな遊び方は、人々の期待を再定義する役割を果たしています。ゲーミフィケーションは現代の没入体験に欠かせない要素であり、ゲストに「進歩」「習得」「つながり」という感覚を与え、リピーターを生み出しています。

michael e. costello headshot
Michael Costello
Managing Editor, Funworld

Michael is the managing editor of Funworld at IAAPA. With 20 years in the attractions industry, he has also volunteered in his free time with the National Amusement Park Historical Association. Connect with him on LinkedIn

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