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Les nouvelles attractions de Funworld en 2024 : musées, aquariums et zoos

02:00 PM • Par Sophie Brookover
Oversized concrete face coming out of floor in museum

Deutschlandmuseum

Berlin, Allemagne

Creative Studio Berlin, Bentin Projects

Après une phase de conception et de construction menée à un rythme effréné, le Deutschlandmuseum de Berlin est passé du concept à la réalité primée en huit mois. Robert Rückel, directeur exécutif du musée d'histoire allemand, explique à Funworld que son objectif était de "repenser ce que pourrait être un musée, en créant un environnement où l'histoire n'est pas seulement racontée, mais vécue de manière réellement immersive". La conception et l'exécution du musée s'adressent également à un public plus large que celui que de telles institutions attirent généralement, en utilisant "des techniques telles que la réduction du contenu, la narration et la conception innovante... à cet égard, nous nous considérons comme la porte d'entrée du monde des musées."

Deutschlandmuseum présente un balayage de 2 000 ans de l'histoire allemande. Le directeur de la création et propriétaire de Creative Studio Berlin, Chris Lange, et son "petite équipe très expérimentée" ont choisi de diviser les périodes historiques en 12 chapitres. Rückel explique à Funworld que "sept de ces espaces sont complètement immersifs", utilisant des espaces historiques reproduits, y compris une imprimerie de l'époque de Gutenberg, où "les murs, le plafond et le sol [sont] tous parfaitement thématisés, avec des odeurs et des bruits de fond" qui complètent l'expérience du 15e siècle. Benedikt Koch, superviseur technique du projet chez Bentin Projects, a conçu l'installation des équipements audio, lumière et vidéo du Deutschlandmuseum, en intégrant "tous les métiers et défis, tels que la hauteur de la pièce, les effets fantômes de Pepper et les projections multi-angles" pour faire vivre chaque zone de la manière la plus vivante possible. Les éléments techniques sont associés à des artefacts historiques et à des textes brefs et attrayants. Cette approche totalement intégrée a permis de concrétiser la vision de Rückel, à savoir "offrir une vue d'ensemble complète qui peut être assimilée en une heure environ" par des visiteurs de tous âges et de tous niveaux d'éducation.

deutschlandmuseum.de/en/

Islands of the Rising Sun and Nemo, Ocean Splendor

Pairi Daiza, Cambron, Belgique

EventCom, Dreamwall Media Solutions, Grand les Yeux, Hovertone

Credit : Îles du Soleil Levant

Le zoo et jardin botanique Pairi Daiza de Belgique s'est surpassé en 2024 en ouvrant son dernier monde, Islands of the Rising Sun. En outre, l'attraction a marqué son 30e anniversaire avec une nouvelle installation de lumières LED intitulée Nemo, Ocean Splendor. L'immense parc axé sur la conservation, construit sur le terrain d'une ancienne abbaye cistercienne à Cambron, en Belgique, abrite plus de 7 500 animaux vivant dans l'un des neuf mondes spécifiques à chaque région. Selon Johan Vreys, porte-parole de Pairi Daiza, dans Islands of the Rising Sun, "le Japon sera représenté sous forme d'îles", avec des reproductions des différents paysages, de la flore et de la faune de Hokkaido, Honshu et Kishu au Japon. Vreys explique également à Funworld qu'"à l'exception de deux sculptures monumentales, presque tous les décors de Islands of the Rising Sun ont été créés et construits en interne"
Pour planifier, construire et exécuter Nemo, Ocean Splendor, le zoo et le parc de conservation ont toutefois fait appel aux contributions technologiques de quatre entreprises partenaires belges : EventCom, Dreamwall Media Solutions, Grand les Yeux et Hovertone. L'installation permanente est un écran de 137 mètres illuminé par 18,9 millions de LED, monté à l'extérieur du château néoclassique qui abrite l'aquarium du parc. Joëlle Tilmanne, PDG d'Hovertone, explique que l'installation océanique est "une expérience immersive unique qui plonge les visiteurs dans un univers marin interactif et évolutif". En rendant la technologie sensible à la présence et aux mouvements des visiteurs, l'installation les transforme en "participants actifs dans un monde "vivant", au lieu de [regarder] une boucle vidéo répétitive", explique Daphné Cornez, directrice artistique de Grand les Yeux.

pairidaiza.eu/

L'expérience de l'ours Paddington

County Hall, Londres, Royaume-Uni

Autograph Sound

Crédit : L'expérience de l'ours Paddington

Imaginez-vous en train de marcher dans la rue décrite ci-dessus où une troupe d'acteurs guide les visiteurs de tous âges, de toutes générations et de tous besoins sensoriels à travers les lieux des histoires classiques de l'ours Paddington et de la franchise cinématographique. L'attraction de 70 minutes présente des scènes vivantes et immersives de la gare de Paddington, du quartier Windsor Gardens de la famille Brown et de la jungle péruvienne.

L'attraction multi-environnementale - qui culmine avec un festival de marmelade à l'odeur délicieuse où les invités ont la possibilité d'ajouter une heure supplémentaire à leur visite de 70 minutes - a ouvert ses portes en 2023 au County Hall, un bâtiment historique situé sur la rive sud de Londres. Julia Posen, du Path Entertainment Group, a expliqué que l'expérience de l'ours Paddington avait été conçue en fonction d'attentes internes : "créer la plus grande expérience de divertissement familial sous licence au monde et l'installer dans l'un des bâtiments les plus emblématiques de Londres, tout en maintenant l'éthique de la marque, qui consiste à s'assurer que tout ce que nous faisons est fait avec gentillesse, générosité et compréhension."La conception sonore de Luke Swaffield, d'Autograph, a été un élément clé pour garantir que l'attraction réponde aux attentes de Path Entertainment Group, en fournissant à la fois une expérience immersive aux visiteurs et des repères essentiels aux acteurs qui dirigent "les membres du public entrant dans l'expérience toutes les 7,5 minutes". Pour créer et maintenir le degré de précision nécessaire, l'expérience de l'ours Paddington utilise environ 200 haut-parleurs cachés à commande individuelle, la plupart provenant du fabricant britannique Martin Audio, ainsi que des haut-parleurs plafonniers/pendants Adorn. Swaffield attribue à ses collègues Rebecca Brower et Ryan O'Connor le soin de "trouver des moyens de dissimuler les haut-parleurs dans l'expérience", une tâche facilitée par le "petit facteur de forme et le modèle de dispersion peu judicieux" de la gamme CDD (dispositif à directivité constante) de Martin Audio, qui les rend efficaces même lorsqu'ils sont cachés dans des coins.

En guise de dernière touche visuelle, Posen a souligné que l'emprunt d'accessoires de film et de décors originaux à StudioCanal a conféré "une couche supplémentaire de détails et d'authenticité" à L'expérience de l'ours Paddington.

paddingtonbearexperience.com

Unextinct

Zoo et aquarium de Columbus, Ohio, États-Unis

Mangolin Creative

Credit : Columbus Zoo

Le zoo et l'aquarium de Columbus regardent toujours vers les frontières de l'Ohio et au-delà pour inciter davantage de visiteurs à apprécier leur mission de conservation. Selon Anthony Sabo, vice-président des opérations du parc aquatique et des services aux visiteurs du zoo, l'expérience immersive nocturne Unextinct a immédiatement coché toutes les cases du zoo. Le zoo s'est fixé pour objectif d'attirer des visiteurs des États voisins et d'informer les visiteurs sur les raisons de l'extinction des animaux.

L'expérience a ramené à la vie plus de 70 espèces disparues et menacées en utilisant des illusions théâtrales basées sur la technologie dans 15 scènes thématiques différentes, chacune accompagnée d'une bande sonore musicale originale. L'exposition est une production du studio de design Mangolin Creative, basé à Los Angeles, en partenariat avec SSA Ventures.

En utilisant la disposition et l'infrastructure existantes du zoo, notamment un tunnel souterrain, un étang et les "allées sinueuses" de sa zone Asia Quest, Morgan Lee Richardson, cofondateur et directeur de la création de Mangolin, explique à Funworld que les planificateurs ont pu déployer "des projections sophistiquées, des écrans hydrauliques, des éclairages de spectacle, des grilles de théâtre et d'autres technologies créatives", avec un résultat qui concilie inspiration, éducation et divertissement.

mangolincreative.com/a>


Ce reportage original d'IAAPA News a d'abord été publié dans le magazine Funworld. Pour plus d'articles et de vidéos couvrant l'industrie mondiale des attractions et pour lire une version numérique du magazine Funworld, cliquez ici.


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