Tour button
تقارير السلامة IAAPA
رؤى تمكّنك من خوض مغامرات آمنة - IAAPA هي المصدر الأول لأبحاث المعالم السياحية العالمية.

رؤية الرسالة
السلامة أولوية قصوى

تُعد السلامة جزءاً أساسياً من أولويات هذه الصناعة، كما أن الألعاب الترفيهية في الولايات المتحدة آمنة للغاية.
- في عام عادي، يستمتع أكثر من 385 مليون نزيل بأمان بما يزيد عن 1.7 مليار لعبة في حوالي 400 منشأة ثابتة في أمريكا الشمالية.
- تبلغ فرصة التعرض لإصابة خطيرة في إحدى الألعاب الثابتة في مدينة الملاهي الأمريكية 1 من كل 15.5 مليون لعبة في مدينة الملاهي الأمريكية.
- إصابة واحدة هي إصابة واحدة أكثر من اللازم، وتعمل الصناعة باستمرار على تعزيز جميع جوانب السلامة.
صحائف وقائع السلامة
توسيع الكلالسلامة هي الأولوية رقم 1 في صناعة الملاهي الترفيهية
السلامة هي شراكة بين مدينة الملاهي وروادها. ولسوء الحظ، تحدث معظم الإصابات بسبب عدم اتباع الضيف لإرشادات السلامة المنشورة في الألعاب أو ركوبه مع وجود حالة طبية موجودة مسبقاً.
وضعت IAAPA قائمة بنصائح سلامة ركوب الألعاب الترفيهية لاستخدام الضيوف:
- التقيّد بالقيود العمرية والطول والوزن والقيود الصحية المدرجة.
- التزم بجميع قواعد السلامة المعلنة في الألعاب الترفيهية، واتبع جميع التعليمات الشفهية التي يقدمها مشغّلو الألعاب أو التي تقدمها الإعلانات المسجلة.
- أبقِ يديك وذراعيك ورجليك وقدميك داخل اللعبة في جميع الأوقات.
- قم بتأمين جميع الأغراض السائبة، بما في ذلك المحافظ والقطع النقدية والنظارات الشمسية والهواتف المحمولة والقبعات.
- لا تصعد على متن اللعبة وأنت معاق.
- ابقَ جالساً في اللعبة إلى أن تتوقف اللعبة تماماً ويُطلب منك الخروج منها.
- استخدم دائماً معدات السلامة المتوفرة ولا تحاول أبداً التملص من القيود أو غيرها من أجهزة السلامة أو فكها.
- يجب أن يتأكد الآباء من أن أطفالهم قادرون على فهم واتباع السلوك الآمن والمناسب أثناء الركوب.
- لا تجبر أي شخص، وخاصة الأطفال، على ركوب الألعاب التي لا يرغب في ركوبها.
- إذا رأيت أي سلوك أو حالة غير آمنة في إحدى الألعاب، فأبلغ المشرف أو المدير على الفور.
- واحد G يساوي الجاذبية الطبيعية لجاذبية الأرض على الجسم.
- يستخدم مصممو ألعاب الملاهي في العصر الحديث مجموعة من التطورات المستمرة لابتكار ألعاب ومرافق ترفيهية جديدة وفريدة وآمنة.
- طبّق مصممو الألعاب الترفيهية المعرفة الحيوية التي اكتسبوها في هذا المجال (التي تم جمعها على مدار سنوات) فيما يتعلق بقوى الجاذبية الأرضية في تصميم وبناء الألعاب لضمان تجربة آمنة.
- في حين أن المكاسب التكنولوجية أدت إلى تطوير ألعاب أكبر وأسرع، إلا أن مستويات قوة الجاذبية الكلية ظلت كما هي بشكل عام لأن مستويات تحمل الدراجين لم تتغير.
عند مناقشة تأثير قوة الجاذبية على الشخص الذي يركب لعبة ركوب الخيل يجب مراعاة مدة قوة الجاذبية والعديد من المتغيرات الأخرى. عندما يتعلق الأمر بالمقاطع ذات قوة الجاذبية العالية في الألعاب الترفيهية، غالباً ما يستمر التعرض لأجزاء من الثانية. لذلك، لا يتعرض الراكب لأي آثار ضارة. تتطلب حالات الإغماء والمشاكل الصحية الأخرى المرتبطة بقوى الجاذبية التعرض لقوى الجاذبية التي تكون إما أكبر في الحجم أو لمدة أطول بكثير من تلك التي تحققها ألعاب الملاهي الحالية.
- وقد نُشرت دراسة أجراها الطبيب موراي ألين، دكتوراه في الطب، وإيان وير جونز، دكتوراه في الهندسة وعدة أطباء ومهندسين آخرين في عدد نوفمبر 1994 من مجلة Spine.
- ووجدت الدراسة "أنه في حالة واحدة من النشاط اليومي، تم اختبار التسارع المتجه البالغ 10.4 جم بشكل غير متساوٍ"
- تتعرض أجسامنا لقوة جاذبية أكبر خلال حياتنا اليومية من تلك التي تتعرض لها في الملاهي.
أمثلة على قوى الجاذبية اليومية:
الحركة اليومية/قوى الجاذبية
- العطس: 2.9
- السعال: 3.5
- تدافع الجماهير: 3.6
- صفعة على الظهر: 4.1
- القفز من على خطوة: 8.1
- جلوس على كرسي 10.1
- قام ما لا يقل عن خمس مراجعات علمية مستقلة بتحليل مسألة قوة التسارع في ألعاب الملاهي، وخلصت المراجعات الخمس إلى ما يلي أن التسارع الدوراني الذي يتعرض له الرأس أثناء ركوب الألعاب لا يشكل أي خطر إصابة الدماغ على عامة الناس.
- إن التركيز ببساطة وبشكل صارم على مسألة قوى الجاذبية أو الارتفاع أو السرعة غير كافٍ تماماً عند مناقشة التجربة البدنية لركوب الأفعوانية أو أي لعبة ترفيهية أخرى.
- تُظهر هذه المراجعات أن الخصائص الديناميكية للتفاعل بين الركوب والراكب أقل بكثير حتى من المستويات الدنيا المرتبطة بإصابات الدماغ.
- وقد أدرجت منظمة ASTM الدولية حدود قوة الجاذبية في معاييرها الخاصة بسلامة الركوب التي توجه صناعة الملاهي.
التطورات التكنولوجية تؤدي إلى تجارب أكثر أماناً:
- يتطلب تصميم الألعاب الترفيهية وتطويرها إتقان الفيزياء والهندسة والرياضيات.
- ومع تطور التكنولوجيا لتشمل أجهزة الكمبيوتر والمواد المتقدمة وبعض ابتكارات التصميم، كانت النتيجة عملية إبداعية أكثر صرامة وتعقيداً ودقة.
- وقد ساهمت هذه العملية في تحقيق سجل سلامة استثنائي يثبت أن ألعاب الملاهي هي أحد أكثر أشكال الترفيه المتاحة للجمهور أماناً.
- إن تقليد صناعة مدن الملاهي المتمثل في التحسين المستمر يعزز بشكل كبير من سلامة الألعاب. على سبيل المثال، إدخال دعامات تفاعلية للقوة، ومساند الرأس، وحشوة مريحة، وفواصل المقاعد، ومساند السحابة، وأجهزة التحكم بالكمبيوتر، وأنظمة الكبح المغناطيسية.
- يستخدم مصممو ألعاب الملاهي في العصر الحديث سيلاً مستمراً من التطورات لابتكار ألعاب ومرافق ترفيهية جديدة وفريدة وآمنة.
- طبّق مُصنّعو الألعاب الترفيهية المعرفة الحيوية في هذا المجال فيما يتعلق بقوى الجاذبية على تصميم الألعاب وبنائها لضمان تجربة آمنة.
- في حين أن المكاسب التكنولوجية أدت إلى تطوير ألعاب أكبر وأسرع، إلا أن مستويات قوة الجاذبية الإجمالية ظلت كما هي بشكل عام لأن مستويات تحمل الدراجين لم تتغير.
المبادئ التكنولوجية التي تم اختبارها عبر الزمن والتطورات التكنولوجية:
- تضمن الإعدادات الافتراضية الآمنة من الأعطال في حالة انقطاع التيار الكهربائي أو أي حدث خارجي آخر، تتوقف المركبات في وضع آمن وتبقى في مكانها حتى يتم إخلاء الركاب وفقاً لخطة تم ترتيبها مسبقاً أو يتم إعادة تشغيل اللعبة
- توفر آليات السلامة الاحتياطية في المناطق الحرجة دعماً احتياطياً في حال تعطل النظام الأساسي
تأثير الكمبيوتر:
- لعل التطور الأكثر أهمية هو الحاسوب وتأثيره بعيد المدى على تصميم الألعاب وتصنيعها وتشغيلها.
- حيث يستخدم المصممون برامج النمذجة لمعالجة عدد كبير من العناصر بسرعة وسهولة، وتحسين التصميم النهائي للمركبة، وتوفير تحليل كامل لأدائها وسلامتها الهيكلية ومعايير قوة الجاذبية.
- أصبح الآن تصنيع مختلف مكونات الألعاب ومناطق الجذب أكثر دقة من الناحية التقنية.
- يستخدم موظفو المنتزه وحدات تحكم مركزية والعديد من المستشعرات عالية التقنية لمراقبة جميع جوانب اللعبة باستمرار. تحدث التعديلات في منتصف الجولة وتفعيل العناصر ذات الطابع الخاص وإيقاف تشغيل النظام التلقائي بشكل أسرع وأكثر دقة.
تحسينات الألعاب الترفيهية:
- لا يزال مصنعو الأفعوانيات يستكشفون الإمكانيات التي فُتحت أمامهم مع ظهور المسارات الفولاذية الأنبوبية وعجلات البولي يوريثين.
- وقد ساهمت الألياف الزجاجية والبلاستيك خفيفة الوزن في تحسين العديد من الألعاب والمرافق الترفيهية، بما في ذلك الدوارات والألعاب الدوارة والألعاب المتحركة وسيارات التصادم.
- وتستخدم عدة أنواع من ألعاب الملاهي، وخاصةً الأفعوانيات الدوارة، مواد لتخفيف الاهتزازات من أجل تحسين الهيكل.
- ينتج عن "قفل" الأفعوانية على المسار عن طريق جهاز ثلاثي العجلات (علوي وجانبي وسفلي) عالم جديد بالكامل من التقلبات والانعطافات والانعكاسات.
- وسّعت أنظمة الإطلاق الحديثة من نوع المنجنيق التي تعمل بالهواء المضغوط والمحركات الكهربائية الخطية من الخيارات الإبداعية المتاحة لمصنعي الألعاب.
- وقد أدى دمج المؤثرات الخاصة ومحاكاة الحركة و/أو محاكاة الحركة و/أو السمات داخل بيئات الألعاب إلى مجموعة واسعة من تجارب الضيوف.
- يتم وضع معايير مدن الملاهي من قبل لجنة ASTM الدولية، لجنة F24 المعنية بالألعاب والأجهزة الترفيهية
- تتألف لجنة ASTM F24 من مناصري المستهلكين والمسؤولين الحكوميين ومشغلي مدن الملاهي ومصنعي الألعاب والموردين في هذا المجال.
- تضع اللجنة المعايير الخاصة بالتصميم والتصنيع والاختبار والتشغيل والصيانة والفحص وضمان الجودة وغيرها.
- تخضع هذه المعايير للمراجعة والتنقيح بشكل متكرر لمواكبة التقنيات الجديدة، وقد تم اعتمادها من قبل العديد من السلطات القضائية الحكومية.
- تخضع المتنزهات الترفيهية للقوانين والمتطلبات الحكومية على مستوى الولاية والحكومات المحلية وعمليات التفتيش على السلامة، ويجب أن تجتاز عمليات تفتيش صارمة من قِبل شركات التأمين.
- إذا كانت هناك حاجة إلى زيادة اللوائح في ولايات محددة، فإن الرابطة الدولية لمدن الملاهي الترفيهية تشجع مثل هذا الإجراء وتوصي باستخدام معايير السلامة التفصيلية لركوب الألعاب التي وضعتها الجمعية الأمريكية للملاهي والمطارات الدولية كأساس لأي لوائح.
- يتبع موظفو المتنزهات الترفيهية إرشادات مفصلة من الشركة المصنعة للفحص والسلامة، وتستخدم العديد من المتنزهات شركات متخصصة خارجية لإعادة فحص الألعاب بشكل دوري. وتتم عمليات الفحص هذه على أساس يومي وأسبوعي وشهري وسنوي.
- وتتطلب معايير ASTM الدولية من مشغلي ومصنعي الألعاب الترفيهية في المواقع الثابتة الإبلاغ عن الحوادث والعيوب المتعلقة بالركوب، بما في ذلك إخطار المنشآت عندما تظهر مشكلة في سلامة إحدى الألعاب المتعلقة بالمصنع.
معلومات سلامة الألعاب في أمريكا الشمالية:
- تنظم حالياً 44 ولاية من أصل 50 ولاية مدن الملاهي. أما الولايات الست التي لا تخضع لإشراف الولاية فهي ألاباما وميسيسيبي ومونتانا ونيفادا ونيفادا ووايومنغ ويوتا. تحتوي هذه الولايات على عدد قليل من المتنزهات الترفيهية، إن وجدت.
- قام عضو الكونجرس آنذاك إد ماركي بتشكيل لجنة من كبار الأطباء والاستشاريين البيولوجيين والخبراء الطبيين والمتخصصين في سلامة الألعاب لدراسة سجل السلامة في صناعة الملاهي. وخلصت اللجنة إلى أنه من غير المحتمل أن تتمكن وكالة فيدرالية من مضاهاة فعالية النظام الحالي.
- تظهر البيانات ذات الصلة باستمرار أن نسبة ضئيلة فقط من الحوادث التي تقع هي بسبب عوامل خاضعة للإشراف الحكومي على عمليات تشغيل الألعاب، وهي إما خطأ الموظفين أو خطأ ميكانيكي.
1981 تم فحص سلطة لجنة حماية الأرواح والممتلكات في عام 1981:
- على غرار العديد من القضايا التي نظرت فيها المحاكم قبل ذلك الوقت، قرر الكونجرس أنه لا يمكن اعتبار ألعاب الملاهي الثابتة في الموقع منتجات منزلية، ولا تخضع لسيطرة المستهلك، ويتم صيانتها باستمرار من قبل فريق من الخبراء.
- وخلص الكونغرس إلى أن المنشأة تشتري المنتج والمستهلك يشتري التجربة المرتبطة به .
- أقرت لجنة حماية المستهلك أن أي جهد لتوسيع نطاق اختصاص الوكالة ليشمل ألعاب الملاهي الثابتة يتطلب زيادة موظفي الوكالة وميزانيتها.
- تواصل المتنزهات الترفيهية الإبلاغ عن الحوادث إلى حكومات الولايات والحكومات المحلية وتشارك مع المسؤولين الحكوميين والمفتشين لضمان سلامة ضيوفها.
تم وضع تدابير السلامة الأساسية منذ عقود:
- بالإضافة إلى مجموعة شاملة من فحوصات ومعايير السلامة الميكانيكية والكهربائية والتصميمية والتشغيلية الداخلية، تخضع الألعاب الترفيهية الثابتة في المواقع لطبقة أو أكثر من الفحص المستقل: حكومة الولاية والحكومة المحلية وشركات التأمين وشركات السلامة الخاصة.
معايير الاتحاد الأوروبي:
بعد عدة سنوات من العمل والتعاون في هذا المجال، اتفق الخبراء المنظمون في اللجنة الفنية CEN/TC152 على تحديث للمعيار الأوروبي EN 13814. دخل هذا التغيير حيز التنفيذ في 1 يونيو 2019. تنقسم المواصفة القياسية إلى 3 أجزاء:
- EN 13814-1:2019 سلامة ألعاب الملاهي وأجهزة التسلية - الجزء 1: التصميم والتصنيع
- EN 13814-2:2019 سلامة ألعاب الملاهي وأجهزة التسلية - الجزء 2: التشغيل والصيانة والاستخدام
- EN 13814-3:2019 سلامة ألعاب الملاهي وأجهزة التسلية - الجزء 3: متطلبات الفحص أثناء التصميم والتصنيع والتشغيل والاستخدام
يمثل هذا المعيار "أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا" في مجال سلامة الألعاب الترفيهية في أوروبا ويواصلدور سابقه (EN 13814:2004) كأحد المعايير العالميةالرئيسية لضمان سلامة الألعاب الترفيهية. ويمثل المعيار الجديد أيضًا خطوة إلى الأمام في جهود المواءمة مع ASTM، وذلك بفضل التعاون بين خبراء اللجنة الأوروبية للمعايير الأوروبية وخبراء ASTM.
وقد تم اعتمادEN 13814:2019 حالياً من قِبل أكثر من 40 دولة في جميع أنحاء العالم، إما كمرجع كلي أو جزئي.
- تختلف القيود حسب تصميمها ونوع المركبة، مما يسمح بمستوى كبير من التخصص، بما في ذلك الاستخدام الواسع النطاق للقيود القابلة للتعديل بشكل فردي.
- وعادةً ما يعتمد تصميم القيود على نسبة 95 في المائة من الملامح البدنية لاستيعاب الغالبية العظمى من شريحة النزلاء في اللعبة بشكل مريح.
- تساعد إرشادات الشركة المصنعة المتنزهات على التعامل مع الضيوف الذين تقع سماتهم البدنية خارج معيار التصميم بسبب الحجم أو الإعاقة أو عوامل أخرى. يمكن أن تشمل هذه الإجراءات تعديل موقع جلوس بعض الرواد.
- توفر العديد من المتنزهات معلومات تتعلق بقضايا الحجم والإعاقة من خلال اللافتات والمواد المطبوعة أو مواد الويب ومقاعد "اختبر نفسك" على سبيل المجاملة في بداية طوابير الانتظار.
- تخضع القيود لاختبارات صارمة في مرحلة التصميم، وتتم مراجعة إرشادات الصناعة باستمرار من خلال عملية ASTM.
- تُصمَّم القيود بشكل يتناسب مع القوى المقصودة من اللعبة والتصرفات المتوقعة بشكل معقول من ركابها.
- وغالباً ما يكون هناك على الأقل جهازان على الأقل من أجهزة التقييد في أي مركبة، وأي جهاز تقييد هو جزء واحد فقط من إجراءات السلامة العامة للمركبة.
- تتم مشاركة المعلومات المتعلقة بالتغييرات أو التحديثات التي تطرأ على ضوابط التقييد من خلال عملية تطوير معايير ASTM الدولية، ومنتديات الصناعة (ندوات تعليمية، وما إلى ذلك)، وبروتوكولات ASTM للمصنعين لإبلاغ المتنزهات بالتغييرات المتعلقة بالسلامة في الألعاب، وعبر تبادل البيانات بين الوكالات الحكومية/المحلية.
تدريب مشغلي الألعاب الترفيهية
- توفر مدن الملاهي أحد أكثر الأنشطة الترفيهية أماناً للجمهور. يُعد تدريب العاملين على الألعاب بشكل صحيح جزءاً مهماً من توفير زيارة ممتعة وآمنة للضيوف.
- تستخدم صناعة مدن الملاهي سياسات وإجراءات وبرامج رسمية للعمليات التشغيلية، بما في ذلك في مجال تدريب العاملين في المنتزه.
- يتم تدريب الموظفين باستخدام الإجراءات التي تضعها المنشأة بالتعاون مع المصنعين وشركات التأمين، ووفقاً للقوانين العامة ذات الصلة.
- توفر IAAPA منتجات التدريب، بما في ذلك الجلسات التعليمية والندوات عبر الإنترنت والدليل الإرشادي ومقاطع الفيديو والندوات وورش العمل الخاصة بالسلامة حيث يتم مشاركة ومناقشة أحدث المعايير والتقنيات.
- يتم استخدام المعلومات من مجموعات الصناعة الأخرى والهيئات الاستشارية مثل ASTM الدولية. يتم توثيق هذه العمليات وتوحيدها وممارستها وتحديثها باستمرار.
- يتم فحص العاملين في الخطوط الأمامية للتأكد من تمتعهم بخصائص مهمة؛ مثل الحزم المهذب ولكن الحازم اللازم لضمان اتباع قواعد الركوب. تمتد هذه الطريقة المدروسة والمتسلسلة إلى تطوير الموظفين. يبدأ تدريب الموظفين قبل تدريبهم ليكونوا مشغّلين كمسؤولين عن الدخول أو التحميل ويستمر إلى مشغلي الألعاب البسيطة الذين يتم تدريبهم خطوة بخطوة قبل الانتقال إلى الألعاب الأكثر تعقيداً.
- يتم التدريب على أساس مستمر ويشمل: العمليات، والقبول، وأنظمة الركوب، وإمكانية وصول الضيوف ذوي الاحتياجات الخاصة، والصيانة، وإجراءات الطوارئ.
- يتلقى مشغلو الألعاب الترفيهية التدريب من خلال التدريب "العملي" مع موظفين أكثر خبرة، ودراسات الحالة، والتدريبات المنظمة، والمناقشات الجماعية، و/أو العروض التقديمية في الحلقات الدراسية.
- تقوم المرافق بتوثيق التدريب والتحقق من صحته.
- تعمل المتنزهات ومناطق الجذب السياحي مع المصنعين وغيرهم لتطوير مجموعة من الكتيبات وقوائم المراجعة والسجلات في إنشاء برنامج تشغيلي لكل لعبة ترفيهية. فقط بعد حصول الموظفين على التصريح المطلوب من خلال عملية التدريب هذه، يُسمح لهم بعد ذلك بالعمل في إحدى الألعاب الترفيهية.
- إن مشغلي ومشرفي الألعاب والمرافقين المدربين والمؤهلين هم عنصر واحد فقط في برنامج السلامة الشاملة للمنشأة. فبالإضافة إلى آليات السلامة والتشغيل الزائدة عن الحاجة في الألعاب الترفيهية التي تقلل من احتمالية وقوع خطأ من جانب العاملين، وعمليات الفحص الداخلية اليومية المختلفة، وعمليات التفتيش الخارجية أو أكثر، يساعد موظفو الخطوط الأمامية في جعل الألعاب الترفيهية أحد أكثر أشكال الترفيه المتاحة للجمهور أماناً.
- من خلال مكاتب "علاقات النزلاء" واللافتات والتوجيهات الشفهية، تعمل المتنزهات على إشراك زوارها كشركاء في الاستمتاع بالألعاب الترفيهية بشكل آمن وصحيح.
عمر مشغلي الألعاب الترفيهية
- ليس لدى الرابطة الدولية للجمعية الدولية لمشغلي الألعاب الترفيهية أي بيانات تربط بين صغر سن مشغلي الألعاب الترفيهية وارتفاع معدل حوادث الألعاب الترفيهية سواء للضيوف أو العاملين.
- إن تدريب مشغلي الألعاب الترفيهية وخبرتهم هي الأساس - وليس العمر أو أي معايير اعتباطية أخرى.
- يوجد في 29 ولاية قانون يحدد الحد الأدنى لسن العاملين في الألعاب الترفيهية، كما وضعت ثلاث ولايات أخرى شروطاً أخرى للموظفين العاملين في هذه الألعاب.
- وقد قامت مدن الملاهي والملاهي بإجراءات تدريب رسمية ومصادق عليها، ولا يُسمح للموظفين بالعمل في الألعاب الترفيهية إلا بعد حصولهم على التصريح المطلوب من خلال عملية التدريب هذه.
- يُستكمل موظفو الألعاب الترفيهية بالعديد من ممارسات السلامة الأخرى، ونسبة قليلة من الحوادث تقع إما بسبب خطأ الموظفين أو خطأ ميكانيكي.
- في معظم الولايات في سن 16 عاماً، يحق للشباب البالغين في سن 16 عاماً قيادة السيارات، والحراسة، والصيد - وهو دليل مقنع على أن سن 16 عاماً هو السن المناسب أيضاً للعمل كموظفين في الألعاب الترفيهية.
- من خلال تحديد سن 18 عاماً فما فوق كموظفي ألعاب الملاهي على المستوى الفيدرالي، فإن هذا يساوي بين هذا العمل وبين تصنيع المتفجرات وتعدين الفحم والنشر والتعامل مع المواد المشعة وعمليات الهدم. هناك فرق كبير بين العاملين في الألعاب الترفيهية وتلك الأنشطة.
مع انتشار الأجهزة الشخصية، بما في ذلك الهواتف المحمولة والكاميرات و"عصي السيلفي"، يجب مراجعة السياسات المتبعة منذ فترة طويلة في هذا المجال والتي تقيد استخدام المواد السائبة في الألعاب والمرافق الترفيهية. لقد انتشرت "عصا السيلفي" كنتيجة طبيعية لتضخم المشاركة العالمية في شبكات التواصل الاجتماعي باستخدام الصور الثابتة والفيديو. "عصا السيلفي" عبارة عن عصا قابلة للتمدد يعلقها الشخص بهاتف محمول أو كاميرا للمساعدة في التقاط صورة سيلفي (صورة لنفسه وربما للآخرين). يمكن طيها في مقبضها لتصبح صغيرة وقابلة للحمل.
تنصح جميع الألعاب ومناطق الجذب السياحي تقريباً الضيوف بـ"التمسك" وتوفر قضباناً أو أدوات أخرى محددة، والتي يجب على الضيوف الإمساك بها حسب الحاجة. وينبغي تجنب تشتيت الانتباه قدر الإمكان مما قد تسببه أي أدوات سائبة بما في ذلك الأدوات الشخصية المذكورة أعلاه، بالإضافة إلى احتمال أن تكون خطرة على الرواد الآخرين إذا لم يتم تأمينها أو سقطت من قبضة أحد الرواد.
يتم تصميم معظم ألعاب الركوب مع الأخذ في الاعتبار مظاريف الوصول المحددة من ASTM أو EN أو غيرها من المظاريف "المحددة بمعايير". وتفترض هذه المظاريف التي يمكن الوصول إليها أن البشر الكبار البالغين يحاولون الوصول إلى خارج عربة الركوب، وتطلب المعايير من المصممين مراعاة هذا الخطر المحتمل والتخفيف من حدته. لا تفترض أي من هذه المعايير أن الركاب سيحملون معهم "موسعات الوصول" على متن المركبة. لطالما حُظرت العصي والعكازات والمظلات وما شابهها في معظم الألعاب بسبب مخاطر غلاف الوصول و/أو المخاطر التي تنشأ إذا أصبحت هذه الأشياء غير محكمة في عربة الركوب أو الجهاز أثناء الحركة الأكثر ديناميكية.
نذكّر مالكي/مشغلي الألعاب بضرورة تطبيق معايير السلامة التي ذكرها مصمم/مهندسي الألعاب، بما في ذلك إدارة غلاف الوصول من مركبة أو جهاز الركوب ومن محيطها القريب. تقترح لجنة السلامة في IAAPA بشدة أن تخضع عصي السيلفي لنفس معايير الحظر مثل المظلات (على سبيل المثال) لأي سيناريوهات خطرة على الألعاب أو بالقرب منها.
كما نوصي بمراعاة حالات السلامة الأخرى التي يحتمل أن تتغير من خلال إدخال عصي السيلفي في بيئات غير ركوب الخيل. القرب من فناني الأداء ومجمعات الحيوانات وحالات الازدحام الكثيف، حيث قد تتأثر السلامة بوجود هذه الأجهزة والمخاطر التي قد يتعرض لها الأشخاص والممتلكات بما في ذلك المتاحف القيمة أو غيرها من القطع التاريخية.





المجلة الرسمية لـ IAAPA