تقارير السلامة الصادرة عن IAAPA
رؤى تتيح خوض مغامرات آمنة — تُعد IAAPA المصدر الأول لأبحاث المعالم السياحية العالمية.

رؤية الرسالة
السلامة هي أولوية قصوى

تُعد السلامة جزءًا أساسيًا من أولويات هذا القطاع، وتتميز ألعاب الملاهي في الولايات المتحدة بأمانها الفائق.
- في العام العادي، يستمتع أكثر من 385 مليون زائر بأمان بأكثر من 1.7 مليار جولة في حوالي 400 منشأة ثابتة في أمريكا الشمالية.
- تبلغ احتمالية التعرض لإصابة خطيرة في إحدى الألعاب الثابتة في متنزه ترفيهي أمريكي 1 من كل 15.5 مليون جولة.
- إصابة واحدة هي أكثر مما ينبغي، وتعمل هذه الصناعة باستمرار على تعزيز جميع جوانب السلامة.
صحائف وقائع السلامة
توسيع الكلالسلامة هي الأولوية الأولى في صناعة المتنزهات الترفيهية
السلامة هي شراكة بين مدينة الملاهي وزوارها. وللأسف، تحدث غالبية الإصابات لأن الزائر لم يتبع إرشادات السلامة المعلنة الخاصة بالألعاب أو ركب اللعبة وهو يعاني من حالة طبية موجودة مسبقًا.
وقد أعدت الرابطة الدولية لمتنزهات الترفيه (IAAPA) قائمة بنصائح السلامة الخاصة بالألعاب الترفيهية لاستخدام الزوار:
- التزم بالقيود المحددة المتعلقة بالعمر والطول والوزن والحالة الصحية.
- التزم بجميع قواعد السلامة المعلنة للألعاب، واتبع جميع التعليمات الشفوية التي يقدمها مشغلو الألعاب أو التي يتم بثها عبر الإعلانات المسجلة.
- أبقِ يديك وذراعيك وساقيك وقدميك داخل اللعبة طوال الوقت.
- تأمين جميع الأغراض السائبة، بما في ذلك المحافظ، والنقود المعدنية، والنظارات الشمسية، والهواتف المحمولة، والقبعات.
- لا تركب الألعاب وأنت في حالة غير سليمة.
- ابقَ جالسًا في اللعبة حتى تتوقف تمامًا وتُطلب منك الخروج.
- استخدم دائمًا معدات السلامة المتوفرة ولا تحاول أبدًا التخلص من أحزمة الأمان أو غيرها من أجهزة السلامة أو فكها.
- يجب على الآباء التأكد من أن أطفالهم قادرون على فهم واتباع السلوك الآمن والمناسب أثناء ركوب الألعاب.
- لا تجبر أي شخص، وخاصة الأطفال، على ركوب الألعاب التي لا يرغبون في ركوبها.
- إذا لاحظت أي سلوك أو حالة غير آمنة على إحدى الألعاب، فقم بالإبلاغ عنها إلى المشرف أو المدير على الفور.
- تساوي وحدة «جي» واحدة قوة الجاذبية الأرضية العادية التي تؤثر على الجسم.
- يستخدم مصممو الألعاب الترفيهية المعاصرون سلسلة متواصلة من الابتكارات لابتكار ألعاب ومرافق ترفيهية جديدة وفريدة وآمنة.
- وقد طبق مصنعو الألعاب الترفيهية المعرفة الحيوية الديناميكية المتراكمة في هذا المجال (والتي تم جمعها على مدار سنوات) فيما يتعلق بقوى الجاذبية (g) في تصميم وبناء الألعاب لضمان تجربة آمنة.
- ورغم أن التطورات التكنولوجية أدت إلى تطوير ألعاب أكبر وأسرع، إلا أن مستويات قوة الجاذبية (g) الإجمالية ظلت عمومًا كما هي لأن مستويات تحمل الركاب لم تتغير.
عند مناقشة تأثيرات قوى الجاذبية على الشخص الذي يركب لعبة، يجب أخذ مدة التعرض لقوة الجاذبية والعديد من المتغيرات الأخرى في الاعتبار. وفيما يتعلق بأجزاء الألعاب الترفيهية التي تتسم بقوى جاذبية أعلى، غالبًا ما يستمر التعرض لجزء من الثانية. وبالتالي، لا يعاني الراكب من أي آثار سلبية. يتطلب فقدان الوعي والمشكلات الصحية الأخرى المرتبطة بقوى الجاذبية التعرض لقوى جاذبية إما أكبر من حيث القيمة أو أطول مدة بكثير من تلك التي توفرها ألعاب الملاهي الحالية.
- نُشرت دراسة أجراها الدكتور موري ألين، وإيان وير-جونز، المهندس المعتمد وحاصل على الدكتوراه، والعديد من الأطباء والمهندسين الآخرين في عدد نوفمبر 1994 منمجلة Spine.
- وقد «وجدت الدراسة أنه في إحدى حالات النشاط اليومي، تم التعرض لتسارع متجه يبلغ 10.4 جي دون حدوث أي مشاكل».
- يتعرض أجسامنا في حياتنا اليومية لقوى جاذبية أكبر من تلك التي تتعرض لها في ألعاب الملاهي.
أمثلة على قوى الجاذبية اليومية:
الأنشطة اليومية/قوى الجاذبية
- العطس: 2.9
- السعال: 3.5
- التدافع في الزحام: 3.6
- صفعة على الظهر: 4.1
- القفز من درجة: 8.1
- الجلوس على كرسي: 10.1
- قامت خمس مراجعات علمية مستقلة على الأقل بتحليل مسألة قوى الجاذبية في ألعاب الملاهي، وخلصت جميعها إلى أن: التسارع الدوراني الذي يتعرض له الرأس أثناء ركوب الألعاب لا يشكل أي خطر لإصابة الدماغ لدى عامة الناس.
- إن التركيز ببساطة وبشكل صارم على مسألة قوى الجاذبية أو الارتفاع أو السرعة غير كافٍ على الإطلاق عند مناقشة التجربة الجسدية لركوب الأفعوانية أو أي لعبة ترفيهية أخرى.
- تُظهر هذه الدراسات أن الخصائص الديناميكية للتفاعل بين الألعاب والراكب تقل بكثير حتى عن المستويات الدنيا المرتبطة بإصابات الدماغ.
- وقد أدرجت منظمة ASTM الدولية حدود قوى الجاذبية في معايير سلامة الألعاب التي توجه صناعة الترفيه.
التطورات التكنولوجية تؤدي إلى تجارب أكثر أمانًا:
- يتطلب تصميم وتطوير ألعاب الملاهي إتقانًا للفيزياء والهندسة والرياضيات.
- ومع تطور التكنولوجيا لتشمل أجهزة الكمبيوتر والمواد المتطورة وبعض الابتكارات التصميمية، أصبح العملية الإبداعية أكثر صرامة وتعقيدًا ودقة.
- وقد ساهمت هذه العملية في تحقيق سجل أمان استثنائي يثبت أن الألعاب الترفيهية هي واحدة من أكثر أشكال الترفيه أمانًا المتاحة للجمهور.
- وتعزز تقاليد صناعة المتنزهات الترفيهية المتمثلة في التحسين المستمر من سلامة الألعاب بشكل كبير. على سبيل المثال، إدخال الدعامات التفاعلية مع القوة، ومساند الرأس، والحشوات المريحة، وفواصل المقاعد، وأجهزة التثبيت المزودة بمزلاج، وأجهزة التحكم الحاسوبية، وأنظمة الكبح المغناطيسية.
- يستخدم مصممو الألعاب الترفيهية المعاصرون سلسلة متواصلة من التطورات لابتكار ألعاب ومرافق ترفيهية جديدة وفريدة وآمنة.
- طبق مصنعو الألعاب الترفيهية المعرفة الحيوية للصناعة فيما يتعلق بقوى الجاذبية (G-forces) على تصميم وبناء الألعاب لضمان تجربة آمنة.
- ورغم أن التطورات التكنولوجية أدت إلى تطوير ألعاب أكبر وأسرع، إلا أن مستويات قوة الجاذبية (G) الإجمالية ظلت عمومًا كما هي لأن مستويات تحمل الركاب لم تتغير.
المبادئ التكنولوجية التي أثبتت فعاليتها على مر الزمن والإنجازات الرائدة:
- تضمن الإعدادات الافتراضية الآمنة من الفشل أنه في حالة انقطاع التيار الكهربائي أو أي حدث خارجي آخر، تتوقف المركبات في وضع آمن وتبقى فيه حتى يتم إخلاء الركاب وفقًا لخطة محددة مسبقًا أو إعادة تشغيل اللعبة
- توفر آليات السلامة الاحتياطية في المناطق الحرجة دعماً احتياطياً في حالة تعطل النظام الأساسي.
تأثير الكمبيوتر:
- ولعل أهم تطور هو الكمبيوتر وتأثيره البعيد المدى على تصميم الألعاب وتصنيعها وتشغيلها.
- يستخدم المصممون برامج النمذجة للتعامل مع عدد كبير من العناصر بسرعة وسهولة، مما يؤدي إلى تحسين التصميم النهائي للركوب، وتوفير تحليل كامل لأدائها وسلامتها الهيكلية ومعلمات قوة الجاذبية.
- أصبح تصنيع مكونات الألعاب والمعالم الترفيهية المختلفة الآن أكثر دقة من الناحية التقنية.
- يستخدم موظفو المنتزه وحدات تحكم مركزية والعديد من أجهزة الاستشعار عالية التقنية لمراقبة جميع جوانب اللعبة باستمرار. وتتم عمليات التعديل أثناء تشغيل اللعبة، وتفعيل العناصر ذات الطابع الخاص، وإيقاف تشغيل النظام تلقائيًا بشكل أسرع وأكثر دقة.
تحسينات ألعاب الملاهي:
- لا يزال مصنعو الأفعوانية يستكشفون الإمكانيات التي أتيحت لهم مع ظهور المسارات الفولاذية الأنبوبية والعجلات المصنوعة من البولي يوريثان.
- وقد ساهمت الألياف الزجاجية والبلاستيك خفيفة الوزن في تحسين العديد من الألعاب والمعالم الترفيهية، بما في ذلك الدوارات، والأنيماترونيك، وسيارات التصادم.
- تستخدم عدة أنواع من الألعاب الترفيهية، وخاصة الأفعوانية، موادًا مخمدة للاهتزازات لتعزيز الهيكل.
- يؤدي «تثبيت» الأفعوانية على المسار عبر جهاز ثلاثي العجلات (علوي، جانبي، وسفلي) إلى خلق عالم جديد تمامًا من التقلبات والمنعطفات والانقلابات.
- وقد وسعت أنظمة الإطلاق الحديثة من نوع المنجنيق، التي تعمل بالهواء المضغوط والمحركات الكهربائية الخطية، من الخيارات الإبداعية المتاحة لمصنعي الألعاب.
- وقد أدى دمج المؤثرات الخاصة ومحاكاة الحركة و/أو التصميمات المواضيعية داخل بيئات الألعاب إلى توفير مجموعة أوسع من التجارب للزوار.
- يتم وضع معايير المتنزهات الترفيهية من قبل اللجنة F24 المعنية بالألعاب والأجهزة الترفيهية التابعة لمنظمة ASTM الدولية
- تتألف اللجنة ASTM F24 من مدافعين عن حقوق المستهلكين ومسؤولين حكوميين ومشغلي المتنزهات الترفيهية ومصنعي الألعاب وموردي الصناعة.
- تضع اللجنة معايير تتعلق بالتصميم والتصنيع، والاختبار، والتشغيل، والصيانة، والفحص، وضمان الجودة، وغيرها.
- تخضع هذه المعايير للمراجعة والتنقيح بشكل متكرر لمواكبة التقنيات الحديثة، وقد تم اعتمادها من قبل العديد من السلطات الحكومية.
- تخضع المتنزهات الترفيهية للقوانين والمتطلبات الحكومية على مستوى الولايات والمستوى المحلي، بالإضافة إلى عمليات التفتيش المتعلقة بالسلامة، ويجب أن تجتاز عمليات تفتيش صارمة من قبل شركات التأمين.
- وإذا دعت الحاجة إلى تعزيز اللوائح في ولايات معينة، فإن IAAPA تشجع على اتخاذ مثل هذه الإجراءات وتوصي باستخدام معايير ASTM International التفصيلية لسلامة الألعاب كأساس لأي لوائح.
- يتبع موظفو المتنزهات الترفيهية إرشادات المصنعين التفصيلية الخاصة بالفحص والسلامة، وتستعين العديد من المتنزهات بشركات متخصصة خارجية لإعادة فحص الألعاب بشكل دوري. وتجرى هذه الفحوصات على أساس يومي وأسبوعي وشهري وسنوي.
- تتطلب معايير ASTM International من مشغلي ومصنعي صناعة الترفيه في المواقع الثابتة الإبلاغ عن الحوادث والعيوب المتعلقة بالألعاب، بما في ذلك إخطار المنشآت عندما تظهر مشكلة تتعلق بالسلامة في إحدى الألعاب ترجع إلى الشركة المصنعة.
معلومات حول سلامة الألعاب في أمريكا الشمالية:
- تقوم حالياً 44 ولاية من أصل 50 ولاية بتنظيم عمل المتنزهات الترفيهية. أما الولايات الست التي لا تخضع لإشراف الولاية فهي ألاباما، وميسيسيبي، ومونتانا، ونيفادا، ووايومنغ، ويوتا. وتضم هذه الولايات عدداً قليلاً من المتنزهات الترفيهية، إن وجدت أصلاً.
- عقد عضو الكونغرس آنذاك إد ماركي اجتماعًا لفريق من كبار الأطباء والمستشارين في مجال الديناميكا الحيوية والخبراء الطبيين والمتخصصين في سلامة الألعاب لدراسة سجل السلامة في صناعة المتنزهات الترفيهية. وخلص الفريق إلى أنه من غير المرجح أن تتمكن أي وكالة اتحادية من تحقيق نفس فعالية النظام الحالي.
- تُظهر البيانات ذات الصلة باستمرار أن نسبة ضئيلة فقط من الحوادث التي تحدث ترجع إلى عوامل تخضع للرقابة الحكومية على تشغيل الألعاب، وهي إما أخطاء من جانب الموظفين أو أخطاء ميكانيكية.
1981: مراجعة صلاحيات لجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية (CPSC):
- مثل العديد من القضايا القضائية التي سبقت ذلك الوقت، قرر الكونغرس أن الألعاب الترفيهية الثابتة لا يمكن اعتبارها منتجات منزلية، فهي ليست تحت سيطرة المستهلك، ويتم صيانتها باستمرار من قبل فريق من الخبراء.
- وخلص الكونغرس إلى أنالمنشأةتشتري المنتج، بينما يشتري المستهلكالتجربة المرتبطة به.
- وأقرت لجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية (CPSC) بأن أي جهد لتوسيع نطاق اختصاص الوكالة ليشمل الألعاب الترفيهية الثابتة يتطلب زيادة عدد موظفي الوكالة وميزانيتها.
- تواصل المتنزهات الترفيهية الإبلاغ عن الحوادث إلى الحكومات المحلية وحكومات الولايات، كما تتعاون مع المسؤولين الحكوميين والمفتشين لضمان سلامة زوارها.
وتُطبق تدابير السلامة الأساسية منذ عقود:
- بالإضافة إلى مجموعة شاملة من الفحوصات والمعايير الداخلية المتعلقة بالسلامة الميكانيكية والكهربائية والتصميمية والتشغيلية، تخضع ألعاب الملاهي الثابتة لطبقة أو أكثر من الفحص المستقل:من قبل الحكومات المحلية والولائية،وشركات التأمين،وشركات السلامة الخاصة.
معايير الاتحاد الأوروبي:
بعد عدة سنوات من العمل والتعاون بين الجهات المعنية في القطاع، اتفق الخبراء المنتمون إلى اللجنة الفنية CEN/TC152 على تحديث المعيار الأوروبي EN 13814. ودخل هذا التغيير حيز التنفيذ في 1 يونيو 2019. وينقسم المعيار إلى 3 أجزاء:
- EN 13814-1:2019 سلامة الألعاب الترفيهية والأجهزة الترفيهية - الجزء 1: التصميم والتصنيع
- EN 13814-2:2019 سلامة الألعاب الترفيهية والأجهزة الترفيهية - الجزء 2: التشغيل والصيانة والاستخدام
- EN 13814-3:2019 سلامة الألعاب الترفيهية والأجهزة الترفيهية – الجزء 3: متطلبات الفحص أثناء التصميم والتصنيع والتشغيل والاستخدام
ويمثل هذا المعيار «أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا» في مجال سلامة الألعاب الترفيهية في أوروبا، ويواصل دور سلفه (EN 13814:2004) باعتباره أحد المعايير العالمية الرئيسية لضمان سلامة الألعاب الترفيهية. كما يمثل المعيار الجديد خطوة إلى الأمام في جهود التنسيق مع ASTM، بفضل التعاون بين خبراء CEN و ASTM.
وقد تم اعتماد المعيارEN 13814:2019 حاليًا من قبل أكثر من 40 دولة حول العالم، إما كمرجع كامل أو جزئي.
- تختلف أنظمة التثبيت باختلاف تصميمها ونوع الجولة، مما يتيح درجة كبيرة من التخصص، بما في ذلك الاستخدام الواسع النطاق لأنظمة التثبيت القابلة للتعديل بشكل فردي.
- ويستند تصميم أجهزة التثبيت عادةً إلى الملامح الجسدية للفئة التي تقع في الشريحة المئوية 95، وذلك لتوفير الراحة للغالبية العظمى من مستخدمي الألعاب.
- تساعد إرشادات الشركات المصنعة المتنزهات على التعامل مع الزوار الذين تقع سماتهم الجسدية خارج معايير التصميم بسبب الحجم أو الإعاقة أو عوامل أخرى. ويمكن أن تشمل هذه الإجراءات تعديل مواقع جلوس بعض الزوار.
- تقدم العديد من المتنزهات معلومات بشأن مسائل الحجم والإعاقة من خلال اللافتات والمواد المطبوعة أو المتوفرة على الإنترنت، بالإضافة إلى توفير مقاعد «للتجربة» كخدمة مجانية في بداية طوابير الانتظار.
- تخضع أنظمة التثبيت لاختبارات صارمة في مرحلة التصميم، ويتم مراجعة إرشادات الصناعة باستمرار من خلال عملية ASTM.
- يتم تصميم أجهزة التثبيت خصيصًا للتعامل مع القوى المتوقعة أثناء الركوب والتصرفات التي يمكن توقعها بشكل معقول من الركاب.
- غالبًا ما يوجد جهازان على الأقل لتثبيت الركاب في كل لعبة، ويُعد أي جهاز تثبيت مجرد جزء واحد من تدابير السلامة الشاملة للعبة.
- يتم مشاركة المعلومات المتعلقة بالتغييرات أو التحديثات الخاصة بأجهزة التثبيت من خلال عملية تطوير معايير ASTM الدولية، ومنتديات الصناعة (الندوات التعليمية، وما إلى ذلك)، وبروتوكولات ASTM الخاصة بالمصنعين لإبلاغ المتنزهات بالتغييرات المتعلقة بالسلامة في الألعاب، وكذلك عبر تبادل البيانات مع الوكالات الحكومية/المحلية.
تدريب مشغلي الألعاب
- توفر المتنزهات الترفيهية واحدة من أكثر الأنشطة الترفيهية أمانًا للجمهور. ويُعد وجود موظفين مدربين تدريبًا جيدًا على تشغيل الألعاب جزءًا مهمًا من توفير تجربة ممتعة وآمنة للزوار.
- تستخدم صناعة المتنزهات الترفيهية سياسات وإجراءات وبرامج رسمية للتشغيل، بما في ذلك في مجال تدريب موظفي المتنزه.
- يتم تدريب الموظفين باستخدام إجراءات وضعتها المنشأة بالتعاون مع الشركات المصنعة وشركات التأمين، ووفقًا للقوانين العامة ذات الصلة.
- توفر IAAPA منتجات تدريبية، بما في ذلك جلسات تعليمية وندوات عبر الإنترنت وكتيبات ومقاطع فيديو وندوات وورش عمل حول السلامة، حيث يتم تبادل ومناقشة أحدث المعايير والتقنيات.
- كما يتم الاستعانة بالمعلومات الواردة من مجموعات صناعية أخرى وهيئات استشارية مثل ASTM International. ويتم توثيق هذه العمليات وتوحيد معاييرها وممارستها وتحديثها باستمرار.
- يخضع موظفو الخطوط الأمامية لفحص لتحديد الخصائص المهمة؛ مثل الحزم المهذب والحازم اللازم لضمان الالتزام بقواعد الألعاب. ويمتد هذا النهج المتعمد والمتسلسل ليشمل تطوير الموظفين. تبدأ إرشادات الموظفين قبل تدريبهم ليصبحوا مشغلين كموظفي استقبال أو موظفي تحميل، وتستمر لتشمل مشغلي الألعاب البسيطة الذين يتم إعدادهم خطوة بخطوة قبل ترقيةهم إلى الألعاب الأكثر تعقيدًا.
- يتم التدريب بشكل مستمر ويشمل: العمليات، وإجراءات الدخول، وأنظمة الألعاب، وإمكانية الوصول للضيوف ذوي الإعاقة، والصيانة، وإجراءات الطوارئ.
- يتلقى مشغلو الألعاب الترفيهية التدريب من خلال التعليم «العملي» مع الموظفين الأكثر خبرة، ودراسات الحالة، والتدريبات المنظمة، والمناقشات الجماعية، و/أو العروض التقديمية في الندوات.
- تقوم المنشآت بتوثيق التدريب والتحقق من صلاحيته.
- تتعاون المتنزهات والمعالم السياحية مع الشركات المصنعة والجهات الأخرى لتطوير مجموعة من الكتيبات وقوائم المراجعة وسجلات التشغيل، وذلك لوضع برنامج تشغيلي لكل لعبة ترفيهية. ولا يُسمح للموظفين بالعمل على أي لعبة ترفيهية إلا بعد حصولهم على التفويض المطلوب من خلال عملية التدريب هذه.
- يُعد مشغلو الألعاب ومرافقوها المدربون والمؤهلون مجرد عنصر واحد في برنامج السلامة الشامل للمنشأة. وبالتعاون مع آليات السلامة والتشغيل الاحتياطية للألعاب التي تقلل من احتمالية وقوع أخطاء من جانب الموظفين، بالإضافة إلى الفحوصات الداخلية اليومية المتنوعة، وعمليات التفتيش الخارجية التي تتم مرة أو أكثر، يساهم الموظفون في الخطوط الأمامية في جعل الألعاب الترفيهية واحدة من أكثر أشكال الترفيه أمانًا المتاحة للجمهور.
- من خلال مكاتب «علاقات الزوار»، واللافتات، والتوجيهات الشفوية، تعمل المتنزهات على إشراك زوارها كشركاء في الاستمتاع بالألعاب بأمان وبشكل صحيح.
عمر مشغلي الألعاب الترفيهية
- لا تعلم IAAPA بوجود أي بيانات تربط بين صغر سن موظفي الألعاب الترفيهية وارتفاع معدل حوادث الألعاب الترفيهية سواء بالنسبة للضيوف أو الموظفين.
- يعد تدريب مشغلي الألعاب الترفيهية وخبرتهم عاملاً أساسياً – وليس العمر أو أي معايير تعسفية أخرى.
- توجد في 29 ولاية قوانين تحدد الحد الأدنى لسن موظفي الألعاب الترفيهية، كما وضعت ثلاث ولايات أخرى متطلبات أخرى لهؤلاء الموظفين.
- تمتلك المتنزهات الترفيهية والمعالم السياحية إجراءات تدريب رسمية ومصدقة، ولا يُسمح للموظفين بالعمل على الألعاب الترفيهية إلا بعد حصولهم على الترخيص المطلوب من خلال عملية التدريب هذه.
- يُستكمل عمل موظفي الألعاب الترفيهية بالعديد من ممارسات السلامة الأخرى، ولا تُعزى سوى نسبة ضئيلة من الحوادث إلى أخطاء الموظفين أو الأعطال الميكانيكية.
- في معظم الولايات، يُسمح للشباب البالغين من العمر 16 عامًا بالقيادة والعمل كمنقذين وصيد الحيوانات – وهو دليل قاطع على أن سن 16 عامًا هو سن مناسب بنفس القدر للعمل كموظفين في الألعاب الترفيهية.
- إن تحديد السن الأدنى لموظفي ألعاب الملاهي بـ 18 عامًا أو أكثر على المستوى الفيدرالي، يعادل وضع هذا العمل في نفس فئة صناعة المتفجرات، وتعدين الفحم، وتشغيل المناشر، والتعامل مع المواد المشعة، وعمليات الهدم. وهناك فرق كبير بين العمل في ألعاب الملاهي وتلك الأنشطة.
مع انتشار الأجهزة الشخصية، بما في ذلك الهواتف المحمولة والكاميرات و«عصي السيلفي»، ينبغي إعادة النظر في السياسات المتبعة منذ فترة طويلة في هذا القطاع والتي تقيد وجود الأغراض السائبة في الألعاب والمعالم الترفيهية. وقد انتشرت «عصي السيلفي» كنتيجة طبيعية للتزايد الهائل في المشاركة العالمية على شبكات التواصل الاجتماعي باستخدام الصور الثابتة ومقاطع الفيديو. و«عصا السيلفي» هي عصا قابلة للتمديد يربطها الشخص بهاتفه المحمول أو الكاميرا للمساعدة في التقاط صورة سيلفي (صورة للشخص نفسه وربما لآخرين). ويمكن طيها داخل مقبضها، لتصبح صغيرة الحجم وسهلة الحمل.
تنصح جميع الألعاب والمعالم الترفيهية تقريبًا الزوار بـ«التمسك جيدًا» وتوفر قضبانًا محددة أو أدوات أخرى، يجب على الزوار الإمساك بها عند الحاجة. يجب تجنب أي تشتيت للانتباه عن ذلك قدر الإمكان، والذي قد تسببه أي أغراض غير مثبتة بما في ذلك الأجهزة الشخصية المذكورة أعلاه، بالإضافة إلى كونها تشكل خطراً محتملاً على الزوار الآخرين إذا لم يتم تثبيتها أو سقطت من قبضة الراكب.
تم تصميم معظم الألعاب مع مراعاة حدود مدى الوصول المحددة وفقًا لمعايير ASTM أو EN أو غيرها من المعايير. تفترض حدود مدى الوصول هذه أن البالغين ذوي القامة الطويلة يحاولون مد أيديهم خارج مركبة اللعبة، وتطلب المعايير من المصممين مراعاة هذا الخطر المحتمل والتخفيف من حدته. لا تفترض أي من هذه المعايير أن الركاب سيحملون «أدوات تمديد المدى» معهم على متن المركبة. لطالما تم حظر العصي، والعكازات، والمظلات، وما شابهها في معظم الألعاب بسبب مخاطر نطاق المدى، و/أو المخاطر التي تنشأ إذا أصبحت هذه الأشياء غير مثبتة في مركبة أو جهاز اللعبة أثناء الحركة الديناميكية.
نذكّر مالكي/مشغلي الألعاب بضرورة تطبيق معايير السلامة التي حددها مصممو/مهندسو الألعاب، بما في ذلك إدارة نطاق الوصول من مركبة أو جهاز اللعبة ومن المناطق المجاورة لها. توصي لجنة السلامة التابعة لـ IAAPA بشدة بأن تخضع عصي السيلفي لنفس معايير الحظر المطبقة على (على سبيل المثال) المظلات في أي سيناريوهات خطرة على الألعاب أو بالقرب منها.
كما نوصي بمراعاة حالات السلامة الأخرى التي قد تتأثر باستخدام عصي السيلفي في بيئات غير متعلقة بالألعاب الترفيهية. مثل القرب من الفنانين، وحظائر الحيوانات، وحالات الازدحام الشديد، حيث قد تتأثر السلامة بوجود هذه الأجهزة والمخاطر التي تشكلها على الأشخاص والممتلكات، بما في ذلك القطع المتحفية القيمة أو القطع التاريخية الأخرى.
كن عضواً
انضم إلى IAAPA اليوم واحصل على وصول حصري إلى رؤى الصناعة والتواصل والفعاليات والموارد المصممة خصيصًا لتلبية احتياجاتك المهنية.
انضم الآنمزايا الأعضاءاستبيان
أرسل ملاحظاتك
تواصل مع القصص الحقيقية وراء المتعة
تابع وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا للحصول على قصص حقيقية ولحظات مميزة وإطلالات من وراء الكواليس من عالم الجذب السياحي.