增强讲故事能力
讲故事不再是与众不同之处,而是最起码的要求。游客不再对缺乏上下文或连续性的脱节惊吓感兴趣。取而代之的是,鬼屋、迷宫和全场活动越来越多地围绕连贯的叙事进行设计。这些故事赋予惊吓以目的,赋予角色以情感,并赋予体验以持久的记忆。一个薄弱的故事会让人过目难忘,而一个强有力的故事则会让人在尖叫过后仍心有余悸。
向多种人群拓展
游乐业将继续摒弃 "人人皆宜 "的秋季节日模式,因为这种模式往往不能很好地满足所有人的需求。相反,成功的运营商正在为特定的受众创造独特的体验--通常是以不同的方式使用相同的实体资产。适合家庭参加的 "不给糖就捣蛋 "活动可以在白天进行,而晚上则转变为针对青少年和成年人的高强度体验。有些公园甚至在尝试举办 18 岁以上或 21 岁以上的活动。这给我们的启示很简单:明确你的受众,如果你想接触到多个受众,就设计多个活动。
派对元素
鬼屋景点不再仅仅是恐惧的场所,它们也是社交的场所。舞蹈区、主题酒吧、DJ 区和俱乐部式的环境越来越受欢迎。这些元素可以缓解紧张情绪,延长逗留时间,并鼓励人们在现场和社交媒体上进行分享。派对元素还能增加食品、饮料和商品收入,同时扩大吸引力。让游客在鬼屋中流连忘返,而不仅仅是逃离。
淡季参与
恐惧已经远远超出了万圣节的范围。现在,经营者通过全年的景点和有限的节日叠加活动来扩展鬼屋体验。情人节活动、"13 号星期五 "活动和知识产权驱动的恐怖活动继续被证明是可行的。游客全年都对高质量的恐怖活动表现出强烈的需求。
人工智能
人工智能越来越多地出现在幕后。在鬼屋领域,人工智能可以帮助优化惊吓时机,改善人流,并为早期阶段的创意开发提供信息。理解人工智能对创意的支持是关键所在。如果使用得当,人工智能可以让创意团队和操作人员做出更快、更明智的决定。战略性地融入人工智能,让人类的想象力完成最后的塑造。

