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Pessoas das atracções: Adeleh Basiri
Pioneiro dos parques temáticos do Irão

Enquanto crescia no Irão, Adeleh Basiri passava horas intermináveis a construir casas na árvore e aldeias inteiras feitas de peças de Lego. Por isso, é natural que mais tarde tenha optado por uma licenciatura avançada em estudos de arquitetura. Os seus estudos levaram-na a trabalhar no desenvolvimento de projectos de planeamento urbano em grande escala. Quando Basiri aceitou um emprego na empresa de arquitetura Sepidsazan, o diretor executivo da empresa disse-lhe que planeavam construir um parque temático e que a jovem de 28 anos seria a gestora do projeto. Basiri disse-lhe que não fazia ideia por onde começar.
"Bem, ninguém no Irão sabe realmente como construir um", recorda o seu chefe. Embora o país tenha parques de diversões, poucos incorporam a narração de histórias e o design temático. "Não temos escolha. Nós próprios vamos resolver o problema", recorda-se de ter ouvido o seu diretor executivo.
E foi isso que Basiri fez. Ela e a sua equipa mergulharam na investigação, aprendendo tudo o que podiam sobre como criar um parque de classe mundial. Devido a mudanças nas agências governamentais que encomendaram o projeto, este acabou por ser interrompido. No entanto, isso não impediu Basiri, uma vez que ela já tinha abraçado a sua nova carreira na área do entretenimento temático.
A jovem designer de atracções ficou encantada ao saber que outra empresa, a Parsis Zarmehr Kish, também estava encarregue de desenvolver um parque temático no Irão como parte de uma estância maior na ilha de Kish, um local de férias popular. Basiri, que se tinha tornado diretora executiva interina da Sepidsazan, apresentou a sua empresa como consultora para o parque. Apesar de não terem chegado a um acordo, Mostafa Ziaratnia, diretor executivo adjunto da Parsis Zarmehr Kish e visionário do parque, ofereceu a Basiri um lugar para liderar a equipa de design do projeto.
"A narrativa central gira em torno de um grupo de piratas que, através de uma transformação mágica, se transformaram em gatos piratas", explica Basiri. No centro do parque estará um castelo que albergará uma atração que conta a história da origem dos bucaneiros felinos. "Todo o parque foi concebido como uma terra coesa com uma identidade unificada, povoada por personagens que vivem em diferentes bairros, cada um com a sua própria cultura e personalidade únicas", acrescenta.
Haverá áreas interiores e exteriores num total de 40 000 metros quadrados. Estão previstas 12 atracções no total. (Curiosamente, uma delas será os carrinhos de choque, que são muito populares no Irão e atraem multidões de espectadores e de condutores) Basiri e a sua equipa terminaram a fase de conceção do parque temático de Kish no início deste ano e está agora em construção. O seu público principal serão os 90 milhões de pessoas que vivem no Irão e que procuram cada vez mais experiências de lazer.
Perguntei a Basiri se é invulgar uma mulher, especialmente uma tão jovem como ela, dirigir um projeto tão importante no seu país.
"As mulheres que dirigem ainda são muito raras, sobretudo nos sectores do entretenimento e da construção", reconhece. "Tive de trabalhar arduamente para ganhar a confiança da organização e para liderar a minha equipa, que era maioritariamente constituída por homens. Em geral, acredito que ser uma mulher num cargo de liderança no Médio Oriente exige um certo tipo de coragem."
Basiri diz-se orgulhosa por ter ajudado a desenvolver o primeiro grande parque temático do Irão, o que, espera, irá estimular outros desenvolvimentos. Com o seu trabalho no projeto de Kish concluído, Basiri procura novas oportunidades no país e no estrangeiro.
"A minha paixão é a indústria do entretenimento temático", afirma Basiri
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