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2027: As tendências da FEC que vão perdurar — e as que não vão

02:40 PM • Por Barry Zelickson
FEC trends

Se 2026 ensinou alguma coisa aos centros de entretenimento familiar e aos espaços de entretenimento localizados, é que «mais» não é necessariamente melhor.

Os visitantes tornaram-se mais seletivos quanto ao local onde gastam o seu dinheiro em entretenimento, e os operadores são agora obrigados a analisar mais atentamente a experiência, o valor, a mão-de-obra e a receita por pé quadrado.

À medida que o setor olha para 2027, várias tendências de 2026 parecem prestes a tornar-se elementos permanentes.

O que vai permanecer

O entretenimento híbrido veio para ficar. Os dias em que se construía um centro de entretenimento familiar (FEC) em torno de uma única atração principal deram lugar a instalações que combinam salões de jogos, bowling, brincadeiras ativas, socialização competitiva, minigolfe, simuladores, dardos e outras atrações. O objetivo é simples: dar a cada membro do grupo algo para fazer — e um motivo para ficar mais tempo.

A oferta de alimentos e bebidas tornar-se-á uma parte ainda mais importante da experiência. A oferta de alimentos e bebidas já não é simplesmente um serviço que impede os visitantes de saírem para jantar. Os operadores estão, cada vez mais, a tratar a gastronomia como uma atração, uma fonte de receitas e um motivo para prolongar o tempo de permanência. Esperem menus melhores, mais pratos para partilhar, bebidas criativas e programas gastronómicos concebidos especificamente a pensar na rapidez e na rentabilidade. Até mesmo a agenda da IAAPA Expo 2026 aponta para o rumo que a indústria está a tomar, com várias sessões dedicadas a tornar a alimentação e as bebidas um contributo mais significativo para a experiência dos visitantes, o tempo de permanência e a rentabilidade.

As operações sem dinheiro e conectadas continuarão a sua marcha em frente. Os cartões de sala de jogos tornaram-se muito mais do que uma forma de iniciar um jogo. A próxima geração liga atrações, trocas de prémios, alimentação, festas, fidelização e compras num único ecossistema. Para os operadores, a verdadeira recompensa não é a tecnologia em si — são melhores dados, transações mais rápidas e menos dores de cabeça operacionais.

O valor será mais importante do que nunca. As famílias querem saber exatamente o que estão a receber pelo dinheiro que gastam em entretenimento. Esperem mais experiências combinadas, assinaturas, opções de jogo ilimitado e pacotes que facilitem a decisão de compra.

O que pode perder importância

A maior tendência a caminho da saída poderá ser a tecnologia apenas pela tecnologia. A RV, a RA e a tecnologia imersiva irão certamente permanecer, mas os visitantes não se importam com o quão sofisticada é a tecnologia se a experiência não for divertida. A questão em 2027 não será: «É alta tecnologia?» A questão será: «Vale a pena repetir?»

Da mesma forma, as atrações enormes e dispendiosas com um rendimento questionável serão alvo de um maior escrutínio. Os operadores estão cada vez mais focados na mão-de-obra, na manutenção e na receita por pé quadrado — e não apenas no fator «uau».

E não esperem que o tradicional balcão de troca de prémios desapareça, mas esperem que evolua. Paredes gigantes de mercadorias baratas e sistemas complicados de bilhetes darão cada vez mais lugar a prémios selecionados, recompensas premium e experiências que pareçam valer a pena ganhar.

O que se segue?

Talvez a tendência mais interessante para 2027 seja a convergência entre entretenimento e hospitalidade. Os melhores centros de entretenimento familiar (FECs) parecerão menos salas de jogos e mais destinos sociais completos — locais onde os visitantes comem, competem, celebram, jogam e passam tempo.

O setor assistirá também a um entretenimento mais ativo, concebido para várias gerações, a mais narrativas e a ambientes temáticos, com maior ênfase na acessibilidade e na inclusão. Até mesmo as marcas estabelecidas avançarão para conceitos de diversão ativa, em vez de dependerem exclusivamente dos modelos tradicionais de salões de jogos.

E, por trás de tudo isto, estarão a IA e os dados mais inteligentes — não necessariamente como uma atração, mas como uma ferramenta operacional que ajuda as instalações a definir preços de forma dinâmica, a planear os horários do pessoal, a personalizar o marketing, a gerir o inventário e a compreender o que os visitantes realmente desejam.

O vencedor de 2027 não será necessariamente a instalação com a atração mais recente. Será aquela que criar a melhor experiência global — e a gerir de forma suficientemente inteligente para gerar lucro.

Barry Zelickson
Barry Zelickson

Barry Zelickson is a content creator who has worked in the entertainment field for almost 30 years and received several IAAPA Brass Ring awards, including for Family Entertainment Center of the World for his Big Thrill Factory entertainment center. His projects include commercials, infomercials, feature films, documentaries, live events, and entertainment centers.

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