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黑暗之旅现在,惊叹体验

12:00 上午 • 由 Michael Costello

实证研究在优化黑暗游乐设施设计和体验以实现景点目标方面的重要性

周三的IAAPA Expo Europe EDUSession主题为 "Dark Rides:布雷达应用科学大学的 Wim Strijbosch 博士和丰蒂创意经济学院的 Pieter Cornelis 主讲。

"黑暗游乐设施往往是我们游览主题公园时最珍贵的记忆。一些学者甚至说,黑暗游乐设施是主题公园的典型景点,"Strijbosch 说。"黑暗游乐设施之于主题公园,就如同过山车之于游乐园"。他解释说,黑暗游乐设施在某种程度上是一种必要之恶,因为游客量较少可能并不总是值得投资。此外,过山车也比黑暗游乐设施更容易营销。

研究 1:黑暗游乐设施的设计和供应

Strijbosch 和 Cornelis 将黑暗游乐设施与室内过山车区分开来,并强调了基于内容的体验的价值,他们将黑暗游乐设施定义为位于封闭空间内的景点,游客在引导车上穿越动画场景。他们的研究利用欧洲、中东和非洲地区(EMEA)238 个黑暗游乐设施的综合数据库,确定了三个关键维度:故事性、主题性和互动性。通过分析,他们创建了 "黑暗游乐设施立方体",这是一个概念模型,展示了这些维度从低到高的光谱。研究结果表明,大多数黑暗游乐设施都是营造气氛而非故事驱动的,主题化程度不一,互动性有限。

研究 2:黑暗游乐设施体验

第二项研究使用 Zaltman 隐喻激发技术 (ZMET) 探索了黑暗游乐设施的心理体验。研究人员在埃夫特林、欧洲公园和巴黎迪斯尼乐园的游客完成游乐项目后对他们进行了调查,要求他们分享自己的感受和情绪。这种方法揭示了黑暗游乐体验的两个关键方面:"此时此地 "和 "彼时彼地"。"此时此地 "强调的是游客体验到的即时沉浸感和生动的图像,而 "彼时彼地 "则捕捉到了游客在游乐项目结束后的反思和沉思。我们的目标是让乘客保持 "此时此地 "的状态,以提高满意度和参与度。该研究强调了叙事性交通、存在感和流动性在创造预期的黑暗骑乘体验中的重要性。

未来研究方向

该演讲强调了进一步研究黑暗骑乘设计元素与最终体验之间关系的必要性。了解这些关系对于提高游客满意度和公园入园率至关重要。这项研究旨在弥合黑暗游乐设施的预期体验与实际体验之间的差距,从而提高主题公园的经济影响力。研究小组解释说,这些发现为今后的研究奠定了基础,这些研究旨在开发黑暗游乐设施在主题公园行业中的整体影响力,并产生积极的经济影响。

Michael Costello
Michael Costello
Funworld 执行编辑

迈克尔是 IAAPA《游乐世界》的执行主编。他在景点行业工作了 20 年,业余时间还在美国国家游乐园历史协会(National Amusement Park Historical Association)担任志愿者。在 LinkedIn 上与他联系

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